第166章 莫离:我又被针对了?-《全民转职让你当死灵法师没让你当肝帝莫离》


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    10125,就【骨矛】技能造成的伤害。

    【骨矛】是瞬发技能,又是初始技能。

    即便是30级完成转职任务后,也不享受额外的放大倍数。

    只有最基础的伤害计算转换。

    450法术伤害乘以精神属性25倍放大,造成11250的理论伤害。

    牛头人战士带有10%的法术减伤,最终造成10125伤害。

    莫离一套近战攻击接瞬发技能打完后,牛头人战士的生命值还剩下30250。

    同时。

    【死亡之握】的控制时间即将结束。

    莫离在【死亡之握】控制时间结束前,施放了【群体恐惧】。

    牛头人战士受到恐惧,开始逃窜。

    又是一套丝滑小连招之后,死灵魔像受到的【破胆怒吼】效果结束。

    死灵魔像在莫离的命令下,一刀终结的战斗。

    “看来太久没有进行这种战斗,还是有点生疏了。”

    战斗结束,莫离有些绷不住,吐槽了一句。

    刚才在【死亡之握】的控制时间内,至少还可以多砍出一刀伤害,然后再接【群体恐惧】。

    即便是【死亡之握】的控制效果结束,怪物开始攻击。

    怪物的攻击也不是立即落到目标身上,会有一个挥击过程。

    这个过程被《神炎》玩家称之为攻击前摇。

    在这个过程中释放【群体恐惧】完全来得及。

    怪物一旦被恐惧,攻击动作就会被打断,开始四处逃窜。

    每一种怪物的攻击前摇时间都不一样,唯一的共同点是这个前摇都很短。

    只有通过大量的实战经验,才能精准判断怪物的攻击前摇。

    从而利用攻击前摇时间,最大化输出,或者接控制链。

    面对玩家时,其实也一样。

    每个职业都有对应的抬手动作,甚至法系职业的很多法术还有飞行轨迹。

    这些都是可以利用的点。

    不过。

    莫离也很无奈。

    自身强度太高了。

    现阶段实在找不到合适的怪物或者玩家来练手。

    要么怪物强度太低,一下就被秒了。

    要么怪物强度达到精英级别,强度太高,莫离有被怪物秒杀的风险。

    总之。

    像牛头人战士这种强度刚刚好,行为逻辑更接近pvp方向的怪物,在野外几乎遇不到。

    “算了,我都当数值怪,玩碾压了,就不要纠结这些细节了......”

    莫离又吐槽了一句,决定暂时把这个问题先放一边。
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