第(2/3)页 10125,就【骨矛】技能造成的伤害。 【骨矛】是瞬发技能,又是初始技能。 即便是30级完成转职任务后,也不享受额外的放大倍数。 只有最基础的伤害计算转换。 450法术伤害乘以精神属性25倍放大,造成11250的理论伤害。 牛头人战士带有10%的法术减伤,最终造成10125伤害。 莫离一套近战攻击接瞬发技能打完后,牛头人战士的生命值还剩下30250。 同时。 【死亡之握】的控制时间即将结束。 莫离在【死亡之握】控制时间结束前,施放了【群体恐惧】。 牛头人战士受到恐惧,开始逃窜。 又是一套丝滑小连招之后,死灵魔像受到的【破胆怒吼】效果结束。 死灵魔像在莫离的命令下,一刀终结的战斗。 “看来太久没有进行这种战斗,还是有点生疏了。” 战斗结束,莫离有些绷不住,吐槽了一句。 刚才在【死亡之握】的控制时间内,至少还可以多砍出一刀伤害,然后再接【群体恐惧】。 即便是【死亡之握】的控制效果结束,怪物开始攻击。 怪物的攻击也不是立即落到目标身上,会有一个挥击过程。 这个过程被《神炎》玩家称之为攻击前摇。 在这个过程中释放【群体恐惧】完全来得及。 怪物一旦被恐惧,攻击动作就会被打断,开始四处逃窜。 每一种怪物的攻击前摇时间都不一样,唯一的共同点是这个前摇都很短。 只有通过大量的实战经验,才能精准判断怪物的攻击前摇。 从而利用攻击前摇时间,最大化输出,或者接控制链。 面对玩家时,其实也一样。 每个职业都有对应的抬手动作,甚至法系职业的很多法术还有飞行轨迹。 这些都是可以利用的点。 不过。 莫离也很无奈。 自身强度太高了。 现阶段实在找不到合适的怪物或者玩家来练手。 要么怪物强度太低,一下就被秒了。 要么怪物强度达到精英级别,强度太高,莫离有被怪物秒杀的风险。 总之。 像牛头人战士这种强度刚刚好,行为逻辑更接近pvp方向的怪物,在野外几乎遇不到。 “算了,我都当数值怪,玩碾压了,就不要纠结这些细节了......” 莫离又吐槽了一句,决定暂时把这个问题先放一边。 第(2/3)页