第(2/3)页 而现在哥布林跟弹球都被证实没有多余的可能性,画面是否精致,就成了关键。 “唉。”苟彻桦无奈叹了一口气。 这游戏,肉眼可见的不会火。 不过,人生就是如此,有高潮也有低谷。 你没办法逼着一个刚出道不久的游戏设计师,一直掏出新鲜名堂。 人家能做两款火热的游戏,已经很不容易了。 “还是先玩玩看吧,看看能不能从游戏里捡点合适的卖点做宣传。” 说话间,苟彻桦点击【开始游戏】 让他稍有意外的是。 不同于以往在其他游戏中总是被爆锤的形象。 这次的哥布林,居然是主角。 游戏里的它,背着一个褐色的小背包,里面装满了各种石头制作而成的弹珠,个子也矮矮的,看起来蠢萌蠢萌,倒是不令人反感。 选择它进入游戏后,一道如同小学生作画般的地图在眼前铺平开来。 起点则是苟彻桦选择的小小哥布林,而在它的面前延展出了两条虚线。 一条通向骷髅头的图标,另一条则通向宝箱。 除此之外,在这些图标下面,还有更多的虚线作为延展线。 “这是,自己选择关卡的意思吗?”苟彻桦自言自语,然后操纵鼠标点击了左侧的骷髅头。 他需要先看看这游戏是怎么玩的。 点击过后,屏幕弹出【进入战斗】的字样。 画面一转,在小小的哥布林面前,出现了两个血条均为200/200的树人。 很显然,打败眼前的树人,这一关就算过了。 只不过,这游戏与众不同的攻击方式却让苟彻桦微微撑大了眼皮。 不是回合制,也不是即时战斗。 而是屏幕下方呈现出的一幅弹球面板。 如同打台球一般,玩家准备掷出的弹珠会被固定在最顶端的一个点位。 然后,四周都均匀分布着一粒一粒的小圆点,游戏中将它们称作【钉子】 这些钉子具有微弱的弹性,弹珠投掷出去碰撞到它们,便会折射反弹。 当然,每次折射反弹,弹珠的力度都会减小,并且受重力影响,不断地下落,最终掉落下方的坑洞内,就算完成了一次攻击。 苟彻桦随便瞄准了一处位置,按下发射键后,一颗平平无奇的石头便开始朝着鼠标所指方向弹射起步。 “啪!” 碰撞到钉子后,界面浮现出【伤害+1】的提示。 随即朝着其他方向折射,马上又迎头撞向另外一颗钉子。 【伤害+1】 就这样一路连续折射跳跃,并且弹珠弹力越来越弱,位置也越走越低。 直到快落入坑洞的时候,此时的伤害也只增加了13点。 意味着可以打出13伤害。 第(2/3)页