第(2/3)页 “你看着来。”刻晋抠字道:“我相信你的工作经验,大胆放手去做。我就两个要求。第一,游戏本体不能动。第二,尽可能让白嫖玩家也能体验到游戏所有的内容。” 不动游戏本体,一来是对前世那些设计师前辈们的尊重,二来则是,刻晋真怕苟彻桦莫名其妙给自己魔改个究极爆款出来…… 而至于让白嫖玩家也能体验游戏内容,这个一直都属于刻晋的初心。 从另外一个层面来说,白嫖的玩家越多,对他反正也是越利好的。 一看这话,苟彻桦顿时眼眶都红了。 久违的信任! 除了信任,还能说什么? 自己才刚跟他合作没几天,他直接甩给自己这么一款全新的,甚至未被定义的游戏,让自己全盘操控! 被信任的感觉,真好! “那宣发呢?” “不用。” 反正这次的系统任务,并没有要求下载量。 只要求了玩家的平均在线时长达到3小时就行。 全服就一个玩家,他一个人玩够三小时,自己也算完成任务。 至于任务B跟任务C,那自然是玩的人越少,充的钱越少。 做宣发? 那不是自己给自己找不痛快吗。 “行,那我开始安排。”苟彻桦虽然嘴上答应,但心里却诧异了起来。 哪里有做游戏不要宣发的? 尤其是咱家现在这小体量,有宣发跟没宣发完全是两个热度啊! 光靠《哥弹》的质量慢慢等待曝光,这得等到什么猴年马月去…… 仿佛想到了什么一般,苟彻桦微微叹了一口气。 “果然还是因为没钱吧……毕竟做游戏很烧钱,上一款游戏他的定价又那么良心,估计本钱都没赚回来。” “可即便是这样,他却不会把困难跟他的员工说。” “他一个人扛下了所有……他真的……” “这件事,我先替他记下了,如果以后真火了有记者采访,我一定要说出去帮他涨涨人气!” “0.o!” 抛开心中的杂念,苟彻桦正式开始安排。 别看他上款游戏摆烂炸盘,但这三年在天盛公司还是学到了不少东西。 做游戏,最核心的本质是什么? 赚钱。 只有赚到了足够多的钱,才有条件去做更好的游戏。 那么,如何赚钱? 提高玩家的付费率! 通常,一家游戏公司提高玩家付费率的手段无非也就那么几样。 排在第一的,便是宣发。 有些游戏公司甚至BUG不修,版本不更,活动不做,也要拿出一半的利润出来做宣发。 因为这玩意回本实在是太快了。 只要广告打出去了,不管好坏,总有人埋单。 早年在国内流行的obbo与wiwo以极低的性价比却拿到了极高的销量,就是最典型的例子。 不过,宣发这点在刚才的聊天中已经被PASS,刻设计师家里也没有余粮。 那么只能切换B计划。 获得玩家的认可! 第(2/3)页