第(2/3)页 总不能跟员工说‘你说这款刺客信条啊?奥,我上个星期一拍脑袋就做完了’ 这不纯扯淡么。 相比之下,把详细的游戏企划方案交给员工,会更加合情合理。 也算是系统考虑周道了。 接下来就只剩抉择问题了。 这个倒也好解决。 首选都市天际线,杀戮尖塔往后放一放。 道理很简单。 作为卡牌类肉鸽的开山鼻祖,杀戮尖塔在玩法与设计风格上无疑独具一格,备受喜爱。 但不管怎么说,它归根结底也是一款肉鸽。 《哥弹》前不久刚发布,取得的成绩在同期新作中还算耀眼。 此刻必然会有其他游戏公司,已经开始紧急研究肉鸽类游戏,说不定都着手开始研发了。 如果这时候再去做尖塔,到时候等一发布,一堆肉鸽游戏挤在同期群魔乱舞。 万一系统的常规任务再来个什么‘达到100万下载量’这种变态要求。 那就尬住了。 尽管对尖塔的质量有信心,但刻晋还是不愿意拿它去冒这个险。 舍不得看这么一款好游戏夭折,哪怕它夭折的概率可能只有万分之一。 而反观天际线,作为一款模拟经营类的游戏,蓝星市面上虽然也有。 但据刻晋所了解。 基本上都是一些小打小闹,如餐厅经营,超市经营这种,并且经营体系还被蓝星扭曲的内购体系冲击的一塌糊涂。 天际线这种直接从零开始建造一整座城市的游戏,一旦上架就是降维打击。 反正有自己的天才小计划兜底,必不可能让玩家充一分钱的情况下,还能再给蓝星的乡里别设计师们一点小小的游戏震撼。 何乐而不为! ———— 敲定《天际线》作为下款游戏后,刻晋就开始忙碌了起来。 人手,他现在需要大量的人手。 尽管天际线的企划书他已经翻过了。 属于事无巨细级别的。 不需要像其他新游戏从零开始时,还要讨论数值,讨论受众,确立风格,建模、绘画、编程、文案、音乐等一系列,最后还要调整,校对,返工。 完事还整出来一堆bug等着修复。 虽说一个bug是bug,多个bug能work. 但能少点事的话,自己也能少发点工资不是。 完美的企划书,则能帮刻晋省去一大堆麻烦事。 里面甚至连游戏的构图、建模、立绘等的草图都有。 配乐的曲谱也在。 可谓是离谱。 刻晋的计划也挺简单。 先成立公司,再招人。 公司这一块,随着时代变迁,早已不像早年那般繁琐。 花个两三千块钱,去找专业的代办公司,提交个开户银行以及公司地址,三五天流程就能批下来。 注册资金这一块也花不了太多钱。 通常需要大几千万甚至上亿注册资金的,都与金融行业挂钩。 如证券公司、基金托管、期货、私人银行之类。 而像是刻晋需要注册的游戏公司,如果不是股份制度的话,10万块钱就能搞定。 刻晋也没打算创办股份制公司。 闹呢。 我手握这么多精品游戏IP,我找投资人过来分我的股份蛋糕? 前面的忘了,但鉴定为:纯纯的大撒币行为。 掌权,刻晋需要绝对的公司掌控权! 其他都好办,就是在起公司名字这一块。 刻晋跟代办公司出现了一些小分歧。 刻晋执拗的想把公司名字叫做‘头号玩家’ 代办公司的人说,这样不妥,四个名字开头的公司太拗口,不利于公司以后的发展。 刻晋说那行吧,那就叫高玩公司。 反正头号,就是高手的意思,玩家的后缀保持不变。简化下来可不就是高玩么。 代办公司沉默了一会,然后说。 “那就叫头号玩家虚拟娱乐有限公司吧。” “彳亍。”刻晋心满意足的离开。 …… 解决了公司的注册问题后。 刻晋又跑了好几天,为公司选址。 最终在自家老妹的极力推荐下。 他选在了江林大学旁边的一条林荫小道上。 那里有一处搁置的办公楼,共三层,每层大约五百来平。 第(2/3)页