第(2/3)页 系统的伴生任务也出炉了。 常规任务为达到全网500万话题度即可。 即所有平台的热度指标累积加起来超过500万。 这个难度不算太大。 终极任务这一块,让刻晋稍微松一口气。 这次的指标不再是流水。 而是销量。 需要低于10万份销量。 也就是说,就算你一款游戏定价999,卖了9.9万份,明面上流水已经快飙到一个亿了系统都不会管。 只要没超过十万份即可。 “十万份,不出意外的话基本上卖不到……吧?”为了稳妥起见,这次刻晋不打算给自己立flag了。 真正的大师,永远怀着一颗学徒的心! …… 时光一晃,终于来到了周五凌晨。 由于头号玩家依靠着前几款游戏已经打出名气,积累到了一定量的粉丝。 因此此时,已经有不少玩家在官网下方的评论交流区蹲点守候。 刻晋也在蹲。 他想看看玩家在接触到这款游戏之后的第一反应是什么。 并且,整个公司的员工今天都陪他一起熬夜。 就是为了看看这款游戏的首日销售能冲的有多高。 很快,全公司都得知了结果。 发售前半个小时。 “快快快!!我等不及辣!!” “刻宝冲冲冲!我们会在背后默默顶你的!” 发售后半个小时。 “呃……有点难评价。我玩了半个小时不知道该干嘛……果然还是没办法接受剧情类游戏么。” “怎么感觉这次头号玩家新作有点……拉?” “该说不说,画质是好的,场景是漂亮的,可这游戏的意义呢?我在地图上转了半小时,就搜集了两张壁画,然后我还看不懂这壁画讲的啥……” “这游戏太抽象了!” “这游戏真不好玩,不过头号玩家公司还是一如既往的良心,居然允许退款,兄弟们我先润了!下款游戏再支持吧!” 一个小时后。 员工们的表情也从最开始的期待,变成了满脸的无奈,苦涩。 《风之旅人》 卖的很差! 一小时内销量光靠着此前的口碑效应,就已经卖出了2万余份。 但是退款率却高达惊人的95%! 评论区无一例外都是‘看不懂’、‘抽象’、‘太超前了,哈人’、‘不喜欢剧情类游戏’、‘截图倒是可以当壁纸,其他的嘛,我不好说’、‘下款游戏再见吧,头号玩家加油!’ 看到这数据,刻晋本来在心里狂笑。 要的就是你们看不懂,玩不明白。 第(2/3)页