第(3/3)页 OK,那就确定做折磨流了。刻晋补充记录。 不过,哪怕敲定了折磨类,但是在充值氪金这一块该怎么取舍? 买断制? 内购置? 买断的话,好处很直观,可以阻挡一部分玩家的入场,从根源上减少玩家付费率。 但坏处也存在着。 风旅跟绝地这两款游戏都是买断制,但在蓝星反而很受玩家的欢迎。 至于内购么。 好处是玩家可以一分钱都不掏就入场,对自己而言没有门槛压力。 坏处也再明显不过。 你就怕有些氪金母猪一言不合几万块钱几十万块钱的就丢上来了。 明日方舟定价压的这么低,现在隔三差五都总有个氪佬一天砸个十几万。 就在刻晋还在思索时。 又有一名员工站起来道。 “大家先别吵,既然刻总说了畅所欲言,那我说说我的看法,折磨类游戏倒不是不能做,关键问题在于该怎么做才能在玩家群体中的普及率更高?” 见所有人的目光都望向自己,这名员工顿了顿又道:“我说一下我的思路吧。” “Iwanna之前能火爆,并不是因为大家喜欢被折磨,只是因为大家喜欢看别人被折磨,这个过程很有趣。如果我们按照这样的思路继续去做折磨类游戏,玩家的付费意愿肯定奇低无比。” “所以我们需要换一个打法,想一想,能不能同时出现折磨跟氪金共存的游戏?” “让玩家一边痛苦的同时,又能一边感受到快乐?” “只有把这份快乐持续不断地传达给玩家,玩家们才会愿意付费。” “简单来说,我们可以把游戏做的难一点,再难一点,然后采用内购置的方式,让玩家每次氪金就能获得一定的提升感,这样一来,不充钱的玩家被折磨,充钱的玩家享受乐趣。折磨也有了,乐趣也有了。” 话音一落。 整个会议室内鸦雀无声。 不少员工们都难以置信的抬头盯着这名员工。 不充钱的玩家被折磨,充钱的玩家享受乐趣? 这尼玛是什么恐怖的爱资病言论…… 你这话让腾景网讯那边的人听见了,怕不是得跪下来求你加入他们的团队啊…… 刻晋也在此时缓缓合上了笔记本,换了个随意的坐姿,微微抬头望向了这名员工,脸上的表情看不出悲喜,而是用一种十分平静的语气问道。 “你叫什么名字,是哪个部门的?” 一听这话。 大家心中也咯噔一下。 无咯无咯。 哪怕刻总说了可以畅所欲言,但你这发言也太哈人了,我滴龟龟。 咱们头号玩家公司一路走来能有今天,甚至《绝地》能死灰复燃,蒸蒸日上。 全靠铁杆玩家们的支持。 你这倒好,吃饱了就打厨子,人家玩家前脚给咱们《绝地》抬了一手,你后脚准备开始割玩家韭菜? 刻总第一个不答应! “啊……我,呃……刻总,我叫……余福气……是策……策划组新来的……”该名员工刚说完。 策划组的其他员工也都跟着纷纷低下了头,一声不吭。 深怕被刻总玩个‘九族连连看’ 可下一瞬。 刻晋却大步起身走到了余福气的身旁,轻轻拍了拍他的肩膀,笑道。 “目前策划组我没记错的话,应该还没组长吧?苟总监原本身兼多职,现在也该卸下一部分重担了。” “我宣布,余福气升职为策划组的组长!” “下周我会把新游戏的企划发给你们,这周你们可以浅摸一下放松放松,好了,散会。” 说罢,刻晋直接转身大步离开,没有给任何的解释,只留下一道潇洒的背影。 整个会议室的全体员工全宛若集体石化般。 个个目瞪口呆,互相大眼瞪小眼。 如果不是场合不礼貌,恐怕现在整个会议室内都是此起彼伏的“啊?” 就连余福气本人都愣住了。 这……这啥情况? 难道我提的点子,戳到刻总的心坎里去了? (本章完)