第(3/3)页 “这不还有三四个月么,我们做新游戏。” “他们要艺术,那就给他们一款艺术级的游戏作品!” 你说游戏行业的艺术性能把其他艺术行业按在地上乱杀,那我不敢苟同,毕竟各家有各家之所长。 可你要说游戏行业没有艺术性。 那就不好意思了。 今天我刻师傅还真就得让你们蓝星的土鳖网友们开开眼。 让你们看看什么叫做专属于游戏行业的第九艺术! “有多艺术?”苟彻桦忍不住发问。 “不敢说超越,但能堪比《星际穿越》级别的艺术,够不够?”刻晋淡然笑道。 一句话,顿时把苟彻桦听愣住了。 卧槽?? 刻总您说真的?? 堪比《星际穿越》级别的艺术…… 那特么得是什么级别的艺术了?? 人家《星际》可是拿过奥斯卡以及全球范围内各种大大小小的奖项的。 虽然刻总也说了,不敢说超越,只能说堪比。 可就算是堪比,那起码也得是,人家10分,你堪比个七八分出来吧? 这也很绝了好吧! 但问题是……咱们游戏行业,有这种能耐? 能做到这一步? 我咋有点不相信啊…… 实际上别说苟彻桦了。 现在换任何一个游戏圈的从业者,站在刻晋面前,听他这样说完都会感觉他纯纯在吹牛逼。 就感觉像是指着一旁老太太蹬着的三轮车说‘迟早它也能飞向太空’一样荒谬。 看着苟彻桦难以置信的目光,刻晋也不着急解释,只是让他先下去,一周后来拿企划书。 没见过的东西,只有等落地后他们才会知晓其真实存在。 在这之前,说再多也不过是镜花水月。 至于游戏的选择方面。 在确认接取任务之后。 刻晋心中就已经锁定好了作品。 事实上,能被称之为第九艺术的游戏在前世地球上有很多。 它们美的形态各异,都富有内核与特色,加之优秀的玩法与剧情演绎。 一万个人心中有一万个哈姆雷特,很难评判出谁高谁低。 但这次参赛不是小儿科。 像是去月球,纪念碑谷等等体量较小的艺术之作,恐怕很难得到那群路人们的认可。 要来就来一个硬家伙! 但像是大表哥、巫师、旷野之息、艾尔登法环此类游戏,整个流程又过长了,且不说需要时间去沉淀发酵,光是制作这一块。 头号玩家现在两百多人的体量,就不可能在三四个月内掏的出来。 细节再细腻的企划书都办不到。 因此,一番思索后。 刻晋在众多艺术之作内,锁定了一个在流程方面刚刚好,不会太短像是小游戏,也不会太长让路人没耐心体验。 画面的艺术表现力与创意都格外丰富。 并且剧情张力十足的游戏—— 《生化奇兵:无限》 呀,一个猜对的都没有啊。 这游戏有这么冷门吗,有没有玩过的出来冒个泡。 其实总的来说,无限+DLC1、2完整连贯起来,最好还要再把生化奇兵1给带上,才能算是一部完完全全的第九艺术。 只不过碍于篇幅缘故,只能先写无限了。 DLC跟1的故事,会在后面以续作呈现出来。 当然,就算没有DLC跟生化1,无限的本体就已经足够优秀了,是无愧于第九艺术这个称号的。 最后叠个甲:《生化奇兵》系列只是众多第九艺术中的一款,不是说只有它才叫第九艺术,后面会慢慢写其他游戏的,一个一个来,不着急。 (本章完)