第(3/3)页 毕竟大逃杀类型的游戏,遭遇战的频率还是非常高的。 被偷袭后无法第一时间还击,很致命。 因此,为了规避这种现象。 游戏的设计师给遭遇战增加了一个条件。 在滑动过程中,可以马上出招,迅速攻击或振刀。 但为了避免被玩家过度利用。 条件也设置的极为苛刻。 仅限于第一刀,也仅限于玩家刚按下shift的时候。 如果过去太久,滑步都完成了,也就没有强制打断的必要了。 这种比较复杂的机制,设计师不说的话,普通玩家其实是不太能感觉得到的。 但清雨却通过了另外一种方式,察觉到了其中微妙的变化。 闪避带出的残影! 为了让招式更有感觉,《永劫》之中的闪避是添加了残影效果的。 即,闪避的同时,会出现几道视觉暂留的白色虚影。 清雨发现,当他轻点一下shift的时候,人物滑步,会出现三道紧随其后的残影。 而当他按住shift滑步的瞬间,就出招攻击的时候,人物只会甩出一道残影,滑步就结束了,并且迅速砍出第一刀。 他就思考起来了。 能不能把这个看起来只是为了‘迅速进入战斗姿态’而做的机制,融入到常规连招里面去? 经过多次训练房对着机器人反复练习之后。 他发现。 可以! 既然仅限第一刀,那我就只出第一刀! 一刀过后迅速滑步,然后不松shift的同时,再出第一刀!让系统持续判定我进入了战斗姿势。 如此反复。 就会变成一套连击。 滑步→出刀→滑步→出刀。 而这套连击打完所需要的时间,比正常距离的滑步+出刀,要缩短了接近一倍的时间! 甚至第二次出刀的时候,第一刀人物的僵直都还未结束! 而后,清雨又一番改良,将它融入了升龙,跳斩,下劈等多段攻击衔接。 让它达到伤害最大化。 “为了方便称呼,我把轻点一下shift称之为短闪,闪避时候的无敌帧更长,途中无法攻击或振刀。长按shift称之为长闪,闪避的距离更短,但是能够马上衔接攻击与振刀。”清雨将原理解释清楚的时候。 直播间内的弹幕更是引来了一波爆发。 “卧槽??这尼玛是人能发现的?服了!” “雨子你特么是真的离谱啊!要不要这么细节啊?” “确实,我刚看过雨子玩过几把,是真的细!” “这下人人都是季沧海了,人人都能取消滑步后摇!” “好了,学会了,让我们来删季沧海吧!/狗头” “忽然又感觉有点亏了啊,这杀招如果雨子拿去赛场上用,那不是嘎嘎乱杀?” 清雨倒是气度非常大,笑道:“我不说,迟早也会有人通过偶然的滑步攻击发现的,而且早点说的话,说不定还能早点给其他华国玩家提供灵感,从而迭代出更多新的打法,让《永劫》的首届冠军奖杯留在华国!” “最近韓国玩家社区那边,不是总说我们偷他们东西吗?我们还用得着偷?这么多玩家都在努力,肯定能发扬出更多打法!” “反倒是得提防着点韓国玩家,他们倒是很喜欢偷我们的东西。” 这一句话,让本来就在偷学的Water听了,顿时感觉遭受到了暴击。 他脸色铁青的关掉清雨直播间,迅速打开了训练房。 什么偷不偷的! 说话那么难听。 这是我们韓国的! 至少现在已经是了! …… 果不其然。 两天后。 有关于《Water首创长剑最新流派》的打法教学视频,已经在韓国《永劫》的相关社区内传播开了。 这一套连招并不算太难,主要难点反而是它本身被第一次研究出来。 连招全程非常丝滑,长达五秒的连招过程,观赏性也极佳。 视频一发就受到了广大韓国玩家的热捧。 虽然这个过程中也有那么一些不太和谐的声音。 譬如,那天看他直播的一些韓国玩家,是知道事情真相的。 但架不住《韓服首创》这四个字的含金量,很快质疑声就被掩盖。 无数的赞美铺天盖地朝着Water袭来,他也照单全收,名利双双揣入囊中,几乎被韓服玩家奉为永劫之神。 当这件事,被韓国玩家当成炫耀的资格,漂洋过海传到国内的时候。 华国玩家简直快要气炸了! 一群人爬着梯子过去据理力争。 摆各种证据,证明是自家华国原创。 但韓服玩家完全不吃这一套,扯皮到最后直接甩出无赖打法:‘他们就是酸了’、‘好恶心啊,居然还想把我们韓服首创的打法偷走!’、‘之前火男颠勺不也是我们韓服玩家首创的吗?他们非说是他们华国的’、‘哪里来的什么华国留学生,什么华国古风ID,就连月落乌啼霜满天这句诗都是我们韓国的!’ 无耻至极的态度,着实把华国玩家气的不轻。 但却又无可奈何。 就在华国玩家全都委屈巴巴的时候。 头号玩家官方下场了! 正常来说,不同国度的玩家恩怨。 一般的游戏厂商都是不会下场劝架的,甚至有些还会偏向于国外爹。 给国外玩家大爹多多的福利礼包,给自家贱民们少少的代币,然后让这件事到此为止! 这种事情在游戏圈内也不是一次两次了。 每每发生,华国玩家都憋着一肚子的气,但却没地方撒。 但这次,华国玩家们发现,这次真不一样! 头号玩家这厂子是真能处。 有架他是真往偏了拉啊! 头号玩家虽然没有对此次的事件做出正面回应。 但却直接更新了一期赛事特典礼包。 礼包中包含了一系列不亚于氪金才能购买到的精美服饰与武器皮肤,为全华国的玩家免费发放,为赛前加油助威。 并且,为了避免氪金大佬的争议,这套皮肤系列是绝版的,后续再不出售。 我虽然是免费送,但你以后花钱都买不到。 这样一来,不但不会显得免费送的皮肤十分廉价,也不会冲击整个游戏行业,反而还会彰显免费的,才更为珍贵。 即没有影响氪佬心情,也让平民玩家十分欣喜。 不少游戏厂商看了之后都直呼‘刻设计师大才!又特么学到一招!’,并在背地里偷偷记上了小本本。 而且,头号玩家这次送礼盒找的理由也特别刁钻。 他们绝口不提前两天中韓玩家起节奏的事情。 而是在礼盒上写着「惊蛰大礼包」 开启后附带一段文字——在这个专属于华国的「惊蛰」节气里,头号玩家预祝各位华国参赛选手愈战愈勇,马到成功! 头号玩家特意在惊蛰这一天发的礼包。 身为传统的华国人,大家都知道惊蛰是二十四节气之一,无需提醒,看起来是多此一举。 那么,谁不知道惊蛰是华国的呢? 头号玩家到底是在点谁呢? 这就非常的暧昧了。 此举,也气的韓国玩家不断翻墙跑到头号玩家官网留言。 “我们需要平等对待!我们也要惊蛰大礼包!” “我们也是玩家!你这不公平!” 公平? 刻晋看到这些留言顿时就笑了。 我做的游戏,我说什么是公平什么就是公平! 你们偷华国东西的时候怎么不想着公不公平? 对待韓国玩家的不满情绪,刻晋大手一挥。 一律冷处理!不予回应! 不得不说。 头号玩家的这一波操作,给华国玩家属实是高兴坏了。 只感觉一口恶气长吁不已! 坏消息:头号玩家跟其他厂子一样,遇到节奏也是不作回应冷处理。 好消息:他们冷处理的是韓国玩家! 以往素来都是被游戏资本当韭菜的华国玩家们,第一次感受到被头号官方捧在手心呵护的那种满满安全感。 更是有玩家说出了一句深受大家认同的话。 “其他厂商都把我们当敛财的韭菜,只有头号玩家真把我们当成玩家!当自家的崽去爱护!一如他们公司的名字,我们玩家在刻宝心里,永远都是头号!是第一位!” “刻设计师是我们的宝,我们是刻设计师的宝!” “哇!哭了!什么神仙般的双向奔赴啊!” “多的不说,就冲刻宝这波拉偏架,以后只要出游戏,不管好不好玩,我先氪为敬!” “+1,先氪为敬!” “都别拦着我,出一款氪一款!” “花他妈的吉欧!” 留言的评论,着实令人暖心。 刻晋看这些评论的时候,都被感动的快哭了出来。 捏麻麻滴! 什么叫做恩将仇报啊! 我给你们加油鼓气,给你们涨士气。 你们反手就给我恶意充值是吧? 还在那里说他妈的胡话,说什么‘先氪为敬’ 你要不看看你们在说什么? 37度的嘴怎么能说出这么冰冷的话啊! 我要收回你们的礼包! 不! 下款游戏我要让你们知道什么叫做残忍!! 气死我辣! 补充说明一下《永劫》在本书中的段位。 为了能让没玩过《永劫》的玩家也无障碍阅读,我对相应段位做了调整。 采用的是目前LOL跟王者都比较常见的分段。 举例。 永劫中,黄金起步是2000分,黄金4是2100分,黄金3是2200分,但是他到白金之后,他会累积上个段位的分数,从2500分开始,白金4是2600分,以此类推,层层叠加,如果没玩过的读者可能会有点晕。 所以改成了,在永劫中,黄金就是黄金,黄金5到黄金4是100分,黄金4到黄金3也是100分,超过100分就自动晋级下一个段位。 所以也就有了无间修罗200分,无间修罗300分的说法,实际上是4800分左右。 虽然现在的修罗已经有7000+分的了,不过作为刚开服没多久,很多打法也都没被开发出来,四五千分差不多算是那会比较顶尖的了。 没在文内解释是因为篇幅太多了,这个设定又没那么重要,就丢到章末不花大家钱,稍微解释两句。 (本章完)