第169章:你确定这是给孩子玩的游戏?怎么我一个大人玩的这么快乐?-《只想让玩家省钱的我却被氪成首富》


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    恨不得一口气全部塞给你。

    而《奥德赛》之中的游戏引导,反倒是一种让玩家慢慢探索慢慢发现的方式去呈现。

    强化玩家对于帽子用法的认知。

    并且还围绕这个认知,做出了一定的金币反馈设计。

    让马扬颇有一种回到了小时候,每次成绩一好起来,或者表现优异,就能获得父母跟老师的褒奖那般心情愉悦。

    至少前面体验的这十来分钟,他发现自己玩这小孩子的游戏却没有任何一丝的不耐烦。

    新奇感始终维系在高水平,让他不断想要前往。

    很快,随着机关启动,通往城堡的断桥升起。

    体感模式也开始发挥作用。

    教学提示他可以不断的摇晃joy-con手柄,让马里奥顺着这道狭窄陡峭的断桥一路翻滚。

    伴随着马扬手掌轻轻摇晃,马里奥双手抱头蜷成一团,咕噜噜往下滚去,手柄还‘嗡嗡嗡’传来震感,仿佛在模仿滚动时发出的动静。

    直至抵达城堡门口,利用帽子攻势击败了几只拦路的黄色板栗仔。

    这次的引导做的更加高明了。

    城堡入口处的大门,没有了最开始其他打击物的高亮或者文字提示。

    而是直接在大门口画了一个帽子图案。

    无需耽误玩家时间,一眼就能明了。

    这种会意式的游戏设计,看起来十分简单。

    可想要做到循环渐进,或者说让玩家一看到图案就能想到自己该怎么解决。

    可没有想象中那么容易。

    时至今日市面上都不乏一些开局指引做的特别差的游戏。

    要么太细致入微显得啰嗦,要么太空洞无趣,等玩家跳过之后却呈现出了一种‘你已经学会了基础攻击,快来试试用18套组合技能击倒终极魔王吧!’的割裂感。

    马扬甩出手中帽子直接打碎帽子门。

    步入其中之后,却发现这城堡内部暗藏玄机。

    是一片白皑皑的空间,前方的道路呈无规则的台阶一路向上,直至通向城堡的顶部。

    只不过马扬稍微遇到了一些小问题。

    他发现这些台阶,都有一个共同的特点。

    那就是太高了。

    以马里奥的跳跃高度,根本达不到这些平台的一半距离。

    而很快,他眼角余光瞥见了在旁边空地上蹲着的几只青蛙。

    这次,没有任何提示了。

    但指引做的良好的《奥德赛》,让马扬第一时间就想到了利用手中的帽子试着交互。

    不过他最开始想的是。

    帽子攻击青蛙,将青蛙打的飞起来,然后自己踩着青蛙头跳上平台。

    结果等帽子丢出去的那一刻。

    马扬才发现。

    小了。

    脑洞小了!

    好家伙,这游戏直接让自己扮演青蛙!

    当帽子飞向青蛙的瞬间,马里奥也化作了一道光影被吸入青蛙体内,完成了附身。

    马扬的表情跟附身青蛙后的马里奥如出一辙,都是目瞪口呆。

    “还能这样玩啊?”成年已久后,马扬发现自己都已经逐渐失去了想象力。

    第一时间能想到更繁琐的通关方式,却想不到最直接也最天马行空的方式。

    直接扮演!

    附身后,青蛙的属性自然也会变成自己的。

    作为一种弹跳力极佳的动物。

    随着马扬轻轻按下跳跃。

    只见青蛙马里奥一蹦三尺高!轻松飞跃了刚才他无法达到的平台。

    那个跳跃高度甚至使得镜头都不得不被迫拉远。

    跳跃的过程中,更是会出现几道金圈,只要精准无误的从金圈内钻入,就能获得金币奖励。

    而更让马扬惊喜的是。

    这款游戏居然把视角问题都给考虑到了!

    虽然作为第三人称视角,但碍于马里奥的身高问题,玩家的视角也会受到局限。

    自然无法观察到更多的视野信息。

    对于原本马里奥来说,自己旁边的一堵墙可能就是一堵墙。

    而化身青蛙之后,由于视野拉远了,会发现这堵墙之上还有一个落脚的平台,上面藏有一摞金币。

    这就很有趣了。

    属于是被隐藏起来的信息差。

    让玩家哪怕抛却能力之外,光是站在原地什么都不动,都能收集到原来身份收集不了的信息。

    会有明显的提升感。

    借助青蛙几番跳跃,轻松来到城堡塔顶。

    沿路会遇到居住在塔顶的帽子国的居民,从它们简短的对话可以得知,酷霸王的手下就在城堡顶端的巨大平台上,并且切断了帽子国与外界的电缆联络。

    现在整个帽子国都处于断电状态,小小幽灵们苦不堪言。

    而当马扬操纵马里奥来到顶端平台上时。

    只见一艘飞船从头顶飘过。

    四只造型丑萌的兔子,并自称是‘布鲁达尔兹’,要协助酷霸王顺利完成婚礼的家伙,拦住了玩家的去路。

    很快,一只穿着绿色西服头戴绿色绅士帽的胖兔子从飞船上一跃而下。

    很显然,要打BOSS了。

    一开始,马扬还以为《奥德赛》会跟其他无数的传统游戏一样。

    给BOSS弄个血条。

    然后玩家就一边躲避BOSS的攻击,一边找准机会丢帽子,慢慢磨掉BOSS血线,直至获得胜利。

    可很快,头号玩家用令人叹服的想象力,又一次的折服了马扬。

    BOSS没有血条显示,而是用头上戴着的三顶帽子呈现。

    玩家每击中一次BOSS,并不会直接伤害到BOSS本身。

    而是会砸飞他头上的一层高帽。

    落下的高帽会在被圈起来的圆形作战区域内,如同冰壶般一直来回滑动,对玩家造成障碍。

    当玩家累积攻击满三次后,BOSS所有的帽子都被摘除。

    露出那格格不入的大兔头。

    这时候的攻击方式,不再是投掷帽子。

    而是高高跳起!然后……

    踩他的头!

    “嘭!”

    伴随着马里奥轻跃而起的一脚猛踩,BOSS眼冒金星倒在地上,滑稽无比,整体画风仍旧卡通味十足。

    第二阶段,BOSS会增加自己头上的帽子数量,摞的高高的。

    并且攻击方式会以自身为圆心,开始像圆规一样在地上疯狂打转。

    一旦被帽子扫到,马里奥就会失去一颗红心。

    玩家需要快速打掉他头上的一顶顶帽子帽子,以此来减少他的圆形攻击面积。

    可以说,整个BOSS的流程设计,童趣而新颖,让对攻击boss有着刻板印象,认为‘不是魔法,就是用剑,或者是用技能’的马扬,头一次体验到了新奇有趣。

    几番操作下来。

    迅速解决BOSS,将其打跑后,城堡顶端的电缆也随之解开。

    或许是有了前车之鉴。

    马扬习惯性的朝着电缆端点扔出帽子。

    本来只是个下意识举动,因为这游戏几乎到目前为止的交互方式都是扔帽子。

    可下一刻。

    帽子直接固定在了电缆之上。

    马里奥也在马扬眼睁睁的注视之下。

    居然化作了一道电流钻入了电缆之中!

    伴随着手柄的不断震颤,顺着电线朝着更远方的城市开始激荡窜流前行!

    直至马里奥的身影越来越远。

    游戏的标题LOGO也在此刻终于缓缓浮现。

    《超级马里奥:奥德赛》几个构色饱满显眼的卡通字体呈现,并且在LOGO中央还有一颗缩小版的海洋与陆地交织的水蓝星球。

    贯穿整个游戏核心的那顶红帽子则环绕着星球,甩出一道艳红色如彗星般的拖尾。

    仿佛预示着这将会是一趟漫长的旅行。

    颇有几分史诗感的管弦乐在耳边响起。

    马扬望着屏幕的目光却愈发的瞪大,脸上也露出了难以置信的神情。

    “啊?”

    不是。

    是我孤陋寡闻了还是怎么回事?

    现在的孩子都在玩这种质量的游戏吗?

    上周买的马里奥惊奇今天刚到货,体验了一会。

    目前我玩起来还挺好玩的,不知道后面会怎么样,我个人感觉可能没办法超过奥德赛。

    但第二关那个合唱惊奇花,颇有几分迪士尼风格,真的一边玩一边露出笑容,溢出屏幕的开心与快乐。(感兴趣的可以上B站搜一下,就搜索《马里奥:惊奇》的关键词,应该也能找到类似的视频)

    不得不佩服,老任这家公司,是真的太清楚怎么做一款让人感到开心的游戏了。

    (本章完)

      

    


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