第(2/3)页 毕竟‘线下全景demo’这种操作,别说在蓝星了。 就算前世游戏行业百家争鸣的地球,也从未出现过。 但同样,《艾尔登法环》的研发进度也让刻晋时刻牵挂。 这款游戏,刻晋是打算拿来一脚踹烂欧米资本的垄断大门的,不容有失。 而在这其中,最让刻晋放心不下的,还是美术部。 对于头号玩家此前的游戏,美术部占的比重如果说是30%左右。 那么老头环这游戏,美术的比重甚至要达到70% 各种可交互式的庞大建筑,无论是身处何处都能直接观测到的参天黄金树。 亦或是屹立于悬崖峭壁之上的史东薇尔。 美轮美奂的罗德尔,宛若建立在星空之下的永恒之城。 这些具有恢弘史诗感的建筑,在吸引玩家探索层面上,就犹如黑夜中的灯塔,起到了不可或缺的作用。 让玩家光是一眼望过去,就会发自内心的惊叹。 但说起来,与实际制作,却差着十万八千里。 玩家都觉得好,觉得牛逼。 那么到底好在哪里,为什么好,这个才是核心关键。 也因此,刻晋在跑完《消光》相关的线下事项后,回到头号玩家的第一时间,就去了一趟美术部。 恰好,刻雨正在对美术部一周内的成果做小结。 刻晋也旁听了一会。 首周,美术部对史东薇尔城进行了深度的制作。 在不断展示出的PPT画面,以及未渲染的建模全方位预演上。 已经初步达到了刻晋的预期。 史东薇尔城建立在悬崖峭壁之上,本就给人一种凌驾于高山之上的压迫感。 大块的方形粗琢石块搭起而成的高耸城墙,几乎严丝合缝的贴着山巅耸立。 石块本身呈现出灰白色,用冷色调进一步将‘难以接近’的暗示植入观者的内心。 但整个城堡建筑并没有一昧的强调冷冽。 相反,在城堡棱角分明的各处边缘,被柔和的金边所勾勒,各种浮雕与缕空雕装饰于各个八边形的塔楼之上,随处可见的旗帜迎风飘扬。 为整个城堡增添了几分真实性。 而观测城堡的视角,始终是自下往上推进,一如朝圣者般顺着宽大的台阶缓缓向上。 让前往史东薇尔城的外来者始终保持着仰望的姿态向上攀爬。 ‘需要仰望的城堡’这同样也是一种极强的心理暗示,无形中会拉高史东薇尔城的格局。 再观内景。 头号玩家美术部,按照企划书的初稿,为整座城堡的内部也增添了许多的细节。 如,能同时容纳许多士兵进餐的大型食堂,木制的桌椅板凳整齐排列,零散摆放着微弱光芒的烛台。 壁炉也散发着淡淡火光。 食堂正前方还悬挂着一张硕大的盔甲骑兵油画。 很显然,头号玩家美术部遵从着刻晋此前所提到过的‘直觉之美’ 这个场景虽然是建筑的一部分,但为什么是食堂?而不是其他随便什么都可以的房间? 毕竟,就算不用刻意去设计内部建筑用途,只是设计个房间设计点花纹,放点装饰物,然后摆点怪物在此,玩家也能玩。 为何偏偏非要设置一个食堂? 因为,史东薇尔城这么大的一座城堡,并且作为「宁姆格福」与「湖之利耶尼亚」这两片区域所衔接的重要通道,注定是一个军事要地。 军事要地,意味着这里的士兵会非常之多。 那么,按照现实逻辑。 这些士兵也是需要衣食住行的。 玩家们路过食堂,便会意识到这里或许是士兵平时吃饭的地方。 这种与现实十分贴合的直觉,不但会给玩家带来更多的沉浸感。 同样,偌大的餐厅=就餐士兵数量多,这也是直觉层面的运用,会给来到此处的玩家带来无形的心理暗示,告诫他们这座城堡里的士兵恐怕不在少数,接下来要当心。 也正是这些润物细无声的建筑细节,积少成多而又巧妙交融之后。 才会慢慢的让玩家对于《艾尔登》之中各种庞大建筑物心生出毫不出戏的敬畏感。 “不错。”预览了史东薇尔城的初步建模,刻晋较为满意的点了点头,算是放下了心。 按照头号玩家美术部目前的理解能力,《艾尔登》的几大主城交给他们负责,完全没有问题。 但临走前,刻晋还是提出了一个美术部门员工都疏忽掉的小细节。 “那些被雕刻在塔楼石砖上的花雕,就是贴在城墙外围的那些装饰性图案,把它们从金属质感更换成木料质感会更好一些。” “刻总,金属质感看起来才更有距离感吧,一般形容金属的时候都是‘泛着冷光’,更加凸显城堡「恢宏庄严,生人勿进」的设计理念。”刻雨认真的提出自己的想法。 别看刻雨平时活泼俏皮,一口一个刻师傅,臭家伙,老哥。 但到了正式工作环节,她还是分得清场合与主次的。 美术部的其他员工们闻自家主美言,也纷纷点头附和。 实际上,建筑外围的各大塔楼装饰物,用金属质感的渲染,在此前整个美术部是开过一次讨论会的。 当时全票通过,结果刻总却说要换掉…… 而且还是换成完全不折射光芒的木质渲染…… 那逼格不就瞬间掉下去了么? 这点上面,怎么看都是小刻总说的对吧…… 不过,刻晋随后而来的一句话。 彻底征服了包括刻雨在内的美术部门所有人。 并让大家深刻意识到。 第(2/3)页