第(2/3)页 「玛莉卡之子——诸位半神们,拿到了艾尔登法环的碎片。 却因为那股力量堕入歧途,陷入疯狂,引发碎片战争…… 这是一场没有新王诞生的战争。 是一场被无上意志抛弃的战争——」 此时,恢宏的交响乐背景音也逐渐推向了极致。 旁白更是变得激动而高昂,用不断颤抖着的声音,极富情绪感染力的高声道。 「噢~!动身吧,褪色者们啊—— 无法永眠的死者们啊! 那许久以前我们失去的赐福,正在向所有人出声呼唤! “蛮荒地王者”荷莱·露、 光耀金面具、 “死眠少女”菲娅、 受尽唾弃的食粪者、 “百智爵士”基甸·奥夫尼尔」 随着旁白激情的介绍,一群看起来牌面十足的褪色者大人物,属于他们的个人油画也依次闪烁而过。 只不过下一刻。 恢宏的交响乐静默,旁白激动的嗓音也逐渐下沉,情绪变得平稳。 在接憧到来的黑暗画面中,一粒散发着极其微弱光芒的光粒子,缓缓飘来。 最终,落在了一只看似平平无奇的手掌之上。 「还有一名,被再一次赐福的—— 一位默默无闻的褪色者。」 此时的画面终于从静态的油画转变成了动态的3D动画。 无名褪色者被赐福之光唤醒,在一片虚无的混沌之地缓缓起身,两步走到了一扇厚重的石门前。 双臂持续用力,将厚重的大门缓缓推开。 一缕璀璨的金光透过门缝传出,光芒如黄金般耀眼夺目。 「去穿过雾海,到达交界地,觐见艾尔登法环—— 并成为艾尔登之王吧!」 随着旁白最后的一段话传出,游戏名称也伴随着几个金红色泽的交织大圆环LOGO缓缓浮现。 【Elden Ring】 这么一段不过三分钟左右的CG。 而且还并非动态,只是静态的多幅油画风格的插图轮换呈现。 却让Czcu看直了眼睛。 “This is very cool!!” “这个CG实在是太有感觉了!” “兄弟们,无论是封面,还是这段开场CG,头号玩家这家游戏公司,都出乎我意料的将这份史诗感诠释的很好,甚至很有我们西方奇幻的那种味道了。” “想想看吧,一个摇摇欲坠的国度,充斥着混乱与无序,无数半神们为了主导新时代的权利而争夺那所谓的艾尔登法环,但最终却无人能够胜出。” “最终还得看我们,一个无名的褪色者。” “这种看起来就像是无名之辈历经成长最终踏上王座的故事,一路挑战各路英雄,其成长历练的过程本身,就是在书写一部磅礴的王朝复兴历!” “还没有开始玩,我就已经期待起来了是怎么回事?come on!请别让我失望!” 不只是Czcu,就连一众观众也对这CG的评价颇高。 满屏的‘good’、‘cool’等赞美词汇不断滚出。 看惯了各种大场面与精致细腻的CG,但实际体验起来却严重与游戏本体不符。 CG可以运用高超的渲染技术来达成,但游戏本体不可能处处都如CG一般精细。 因此CG过于华丽有时候会起到适得其反的效果。 但《艾尔登法环》所带来的沉浸感则非常出色。 让旁白如同翻阅一本传奇故事般,将内容以讲述故事的方式娓娓道来,反倒令人耳目一新。 “而且在CG中所提到的那些人,很有可能就是玩家将来会遇到的对手。”Czcu略有些兴奋的笑道。 他也说不上为什么。 但这种‘只告诉你他有头衔’、‘他看起来非常强大’,却并没有给你透露任何相关内容的做法。 反而会给玩家营造出一种强而有力的神秘感。 令人忍不住期待,后续遇上他们又会发生怎样激烈的交锋。 CG过后,跳出了选择角色类型的预览图。 这个环节跟很多西幻类的游戏都大差不差。 Czcu也没浪费太多时间。 稍作思索,选择了较为稳妥的流浪骑士。 蓝条较少,但血量与精力条偏稳健,尤其是精力条,算是十大职业之中最长的。 玩过不少动作类游戏的Czcu深知,精力条这玩意,往往会跟主角能在短时间内打出多少动作,能跑出多远有关。 装备方面。 流浪骑士开局自带一把长剑,一根长戟,以及一块木质的盾牌。 角色选择完毕后,伴随着光芒一闪,终于进入到了游戏画面。 无数观众也纷纷打起了精神,朝着屏幕望去。 Czcu所操控的无名褪色者,出生点位于一处昏暗无光的礼拜堂内。 前方大门紧闭,周围的桌椅板凳也缭乱的东倒西歪,仿佛在这之前,这里发生过一场恶战般。 第(2/3)页