第(2/3)页 “因此,线性RPG游戏中最好的做法,就是在遇到打不过的BOSS时,允许玩家返回原来的地方刷一些等级与武器。” “但这又会出现一个问题……原来的地方,是玩家们跟着线性叙事一路探索过来的,在已经探索过的地方刷级,会有很高的重复度以及疲惫感。” “而开放世界不同,你打不过这个BOSS,没关系,你换个地方去探索去练级,因为你哪里都能去,所以你去到的任何地方都是新鲜的,你从未涉足过的。” 康纳闻言,认真思索了片刻后。 眉头越蹙越深。 如果真按照乔治所说的话。 开放世界的确是目前无解的一套逻辑。 正因为开放,导致以前很多线性游戏所产生的约束,全都迎刃而解了。 除此之外。 他还从乔治以及其他员工那里,听说了《艾尔登》的宏观视觉美学,独到的战斗体系设计等一系列堪称完美的设计。 “这样说来,我们岂不是输定了?”康纳脸色变得难看:“我们花重金让媒体造势营销才有了目前首周百万销量的《暗影魔境》,会被《艾尔登》一触即碎?” 让《艾尔登》爆杀《暗影魔境》所带来的连锁反应无疑是巨大的,康纳输不起。 不过,乔治接下来的话,倒是给了他一丝希望。 “倒也不完全是。” “《艾尔登》虽然把开放世界的概念诠释的非常好,如果一直保持着开放世界的概念,那这款游戏将会无懈可击。” “但偏偏,目前的进度好像出了点问题。” “哦??”康纳顿时燃起了希望,急忙问道:“出了什么问题?” 乔治指了指投屏上正在播放的游戏主播体验《艾尔登》的直播内容,缓声开口。 “《艾尔登》引以为傲的就是它出色的,别具一格的开放世界理念。可现在……刻却正在亲手把它杀死。” “目前玩家的大致进度,探索到了一个名为史东薇尔城的地方。” “到这里之后,开放世界的概念就不存在了,取而代之的是十分线性的传统箱庭式玩法。” “这个玩法有很大的弊端,就像是我刚才跟sir你提到过的那样。” “《艾尔登》本身游戏难度是过高的,但因为开放世界,让玩家有了选择,才会变得好玩。” “一旦进入传统箱庭模式,玩家没有了选择,再遇到过高难度的怪物,只能一遍又一遍的硬着头皮挑战。” “这样只会导致两个结果,第一,绝大部分普通玩家,当场被虐的受不了,直接弃坑退游戏。” “第二,重新返回宁姆格福刷级,直到能轻松通过史东薇尔为止。” “可据我所知,目前来到史东薇尔的大部分主播,都是将宁姆格福+啜泣半岛这两片区域都探索的差不多了的玩家。可他们现在似乎仍旧过不去史东薇尔。” “那么接下来,就会沦落到反复刷级的枯燥之中。” 待乔治话音落下,康纳顿时面露大喜之色。 好好好! 我就说嘛。 你头号玩家再怎么牛逼,也没办法把一款3D大作完善的尽善尽美吧? 尤其还是创新式的3D大作。 创新意味着什么? 摸石头过河! 你头号玩家还能一边过河一边盖一条跨海大桥出来? “这肯定是他们家技术力不够了!”康纳顿感兴奋,摩拳擦掌激动道。 “支撑不起庞大的开放世界,因此才会不得不强行塞一个被人玩烂的箱庭类型进去。” “只要这个史东薇尔城做的不行,不用我们多说什么,玩家自然会帮我们主动冲击头号玩家。” “这样一来,我们就有了缓冲的时间!” 用《暗影魔境》拖住《艾尔登》。 然后再整合维望笛所有设计部门的人,把开放世界的定义抢过来,火力全开并绕过头号玩家犯下的错误,直接掏出一款更优秀的开放世界游戏! 你的开放世界概念是不错。 但现在,它是我的了! 然后踩着《艾尔登》的尸体上位! 最后再到处买量宣发。 将维望笛的新作称之为真正的全球首款开放世界游戏! 这样一来。 名利双收! 到时候,别说已经入土的头号玩家了。 就连艺電跟暴风雪看了,都得忌惮几分! 念及此处,康纳也不回家了。 第(2/3)页