第(3/3)页 这样一家公司。 为什么会为头号玩家站台? 合理的解释只能是…… 头号玩家或许是东智旗下不为人知的子公司? 想到这种可能性,康纳额头的冷汗瞬间淌了下来。 与秘书对望的眼神中也有些无力。 用力咽了咽唾沫后。 这才勉强开口道。 “你……去把之前的那些宣发都停掉吧……” “这个对手……远不是我们现在能胜过的……” ———— 时光飞逝。 半个月后。 维望笛单方面宣布撤资Nplay平台,并将剩余所有股份卖给头号玩家。 一个月后。 头号玩家顺利整合所有剩余股份,完成了对Nplay平台100%的收购。 并将Nplay平台更名为「失控玩家」 开始大刀阔斧的整改旗下游戏的收费标准。 一共分为10%~90%九个级别的折扣档位。 商家是否进行优惠,具体取决于游戏厂商本身,头号玩家不做干预。 不过折扣档位这项功能一旦推出。 一些小厂为了能够获得更多的收益,会自发性的开始降价。 大厂也会紧随其后,选择在部分节假日时期进行折扣活动。 失控玩家的平台日活从原先每天的30w+左右。 经刻晋的一手改革后,一跃上升至了单日稳定100w+在线率。 不少玩家听说这个平台折扣力度非常大,都纷纷慕名而来。 就在失控玩家疯狂吸收DFgame平台流量的时候。 维望笛也实在坐不住了。 着手将原本的CEO康纳踢出局,更换了一名新的总裁。 新官上任,没有选择继续跟失控玩家对着干。 而是放低姿态,模仿起了失控玩家当下的运用手段。 也通过大量的平台优惠,来维护自己不断流失的市场。 勉强算是将DFgame近几个月一落千丈的口碑稳住。 但这番滑跪的模样,也引发了一群玩家的众嘲。 纷纷表示‘之前干嘛去了’、‘早让你为玩家考虑你不听,现在被人一巴掌打醒了吧’、‘好好好,头号玩家干得漂亮!’、‘一己之力搅动整个游戏市场的良性发展,刻宝唯一真神!’、‘过去是过去,现在是现在,后面是忘了。’ 伴随着维望笛逐渐低调隐身,头号玩家与维望笛对抗的这场大戏也逐渐拉下帷幕,热度恢复往初的时候。 暴风雪总部。 高层之间开启了一场紧急的会议讨论。 头号玩家现在已经稳当的扎根欧米市场。 那接下来的行动,不出所料的话,基本上就会开始一步步慢慢蚕食游戏市场的份额了。 作为全球最大的游戏厂商之一,望着步步紧逼的头号玩家,暴风雪不得不把警钟敲烂。 高层们在经过一番会议探讨后。 总结了一下维望笛失败的经验。 太过于轻视对手。 甚至认为,只靠营销就能干翻头号玩家。 从结果来看,这想法错的离谱。 “头号玩家已经用实际行动证明,质量是大于营销的。以前的老路走不通了。” “不过,就算比质量,我们暴风雪也完全不怕。”坐于会议室正位,暴风雪的现任CEO米德在等众高层讨论结束后,总结道。 “按照头号玩家目前的布局来看,他们的下一个游戏应该还是开放世界类型。” “因为这个类型的包容性实在太强了,《艾尔登法环》很好的证明了这一点。” “它甚至能与碎片化叙事,与箱庭模式,与RPG,与ACT,或者各种各样的模式融杂其中。” “如果我是刻设计师,我肯定也不会放过开放世界这个当下大热门的类型。” “毕竟,失控玩家虽然平稳发展了起来,但下一款游戏显然是奠定根基的一步棋。” “所以,我们的下款游戏,也做开放世界!跟头号玩家正面竞争!”米德一锤定音,随后站起来环顾四周,高声开口道。 “以我们更为专业,也更加精良,人手充足,经验丰富的优秀团队构架来说。” “只要我们不轻敌,头号玩家就不可能在开放世界这个赛道上,超过我们!” 米德的分析倒是一针见血。 开放世界这个类型,因为包容性实在太强。 几乎可以称之为海纳百川。 因此,暴风雪的新游戏就朝着开放世界使劲,肯定错不了。 而至于头号玩家么。 他们不做开放世界的话,等于把这块由他们自己端出来的蛋糕,被其他人瓜分。 他们做的话。 不好意思。 暴风雪全体精英设计师,整装待发,全力以赴! 势必要将你头号玩家强势击穿,牢牢稳固世界大厂的牌面! 我就不信,在绝对不轻敌的情况下,我们暴风雪还比不过你一个小小的头号玩家了! ———— “行,也休息够了吧,各位。”头号玩家总部,公司例会上。 刻晋目光望向一群高层们。 手中甩出了一沓厚厚的游戏设计企划书。 面对企划书的厚度,众人已经见惯不怪。 “这是新游戏的企划,这次可以稍微做慢点,半年以内完工即可。要求细节各方面打磨的更精致。” “好了,没什么其他要说的了,散会。” 刻晋简单说了几句后,便大步走出会议室。 留下一群高层们凑上前,将企划书互相传阅,大致翻了翻。 细节一如既往,企划书上密密麻麻,应有尽有。 各部门回去之后只需要进行细化分工即可。 类型么,还是开放世界。 游戏的名字,就直接写在了企划书的封皮之上。 《塞尔达传说:旷野之息》 (本章完)