第(2/3)页 闻言,暴风雪众高层你看看我,我看看你,最后目光又投向了米德。 不是,这还说啥啊。 这还有啥好说的啊…… 就《塞尔达》目前呈现出来的质量,以及这些设计理念,简直遥遥领先整个蓝星游戏发展20年都不为过…… 头儿啊,要不咱们哥几个干脆组团打个飞机,一起去华国给刻设计师磕头表忠心吧…… 以前是孩子小不懂事,做游戏做着玩的。 现在一见刻大爹的游戏设计水准,顿觉惊为天人,甘愿拜倒在刻师傅门下,潜心学习游戏设计思路。 不过现在说这些都没用了。 相比起维望笛那种做游戏平台的,还能苟延残喘往后拖的。 自家跟头号玩家,可是有着最为直接的利益碰撞。 且,以头号玩家目前呈现出来的质量,不出个一两年,他们恐怕就能在欧米市场根深蒂固,然后开始霸蛮的搅乱自家耕种了这么久的游戏市场。 暴风雪内的高层也好,CEO米德也罢,现在都是一条线上的蚂蚱。 该怎么解决目前的困境,才是当务之急。 一群高层纷纷交头接耳,探讨了半天后。 最终敲定了一个方案——改变战略布局! 头号玩家目前设计的游戏走向,先不谈游戏类型与否。 有一个很鲜明的特点。 那就是,单机の神! 无论是眼下的塞尔达,还是半年前的艾尔登。 亦或是去年的马里奥,以撒结合,刺客信条等等作品,都是单机为主。 他们上一款网游还要追溯到去年年初的云顶之弈。 而且纵观整个头号玩家的游戏发展史。 也是以单机为主的。 几款到现在都还颇有热度的网游,无非也就是云顶,吃鸡,永劫无间。 “并且,据最近透露出来的消息,头号玩家准备预热的下一款游戏《消逝的光芒》,还是单机。”米德在众高层的眼皮子底下晃荡了两步,站定后又道:“所以我们有理由判断,头号玩家在网游这一块的布局,可能比重不太大。” “或者说的更直接点,他们做网游的水平很可能下降了。” “那咱们就抓住这个机会!痛击头号玩家的弱点!” “他不是喜欢跑来我们欧米蚕食市场吗?那我们就反攻他的主战场华国!” 暴风雪旗下营收占比最高的一款游戏《虫族争霸》,正是一款年营收超过3000亿规模的网游。(包括衍生产品+IP孵化在内的总流水,非纯利润) 此前,因为一直不太看得起东亚圈玩家们的消费能力。 因此,《虫族争霸》压根就没考虑过朝东亚发展。 现在既然你头号玩家不仁,那也别怪我们暴风雪跑去割你们华子的韭菜了! 听说这几年,华子玩家被头号玩家培养的势头正旺,对游戏行业的信心十足,属于是对韭当割级别的。 反正到时候找个华国合作商,猛猛赚一波大的! 就算真的水土不服,也能捞一票就跑,切断所有玩家的账号,他们也无计可施。 但这套战略的根本意义在于,彻底打断头号玩家在华国游戏圈的垄断地位。 让华子玩家感受一下,什么叫做真正风靡全球的网游! “接下来,准备跟华国那边的其他游戏厂商对接吧,谈一个妥当的比例,然后强势入局华国游戏市场。” “头号玩家?做单机我们还会怕他几分,但是咱们利用全球闻名的网游先入为主进攻,直接抢他头号玩家在华国的潜在用户,让华国玩家每天几乎没有时间玩其他的游戏,到时候他自己大本营恐怕都会守不住了,呵。”米德笑的志在必得。 一如他所说。 玩单机,以头号玩家目前展现出来的水准,确实是被打怕了。 但网游? 那你就等着瞧好了! 懂不懂我们《虫族争霸》世界第一网游的威力啊? 讲真的,我们以前是不屑于华国市场。 我们一旦重视起来,我都不知道谁能阻止我们! ———— “好好好!你们他妈的,商战这样玩是吧?” 一个月后。 头号玩家,总经办。 第(2/3)页