第(2/3)页 一位留着寸头的中年男子。 丧尸病毒爆发前,布雷肯只是一位平平无奇的跑酷爱好者。 而病毒爆发后,他凭借着对于跑酷的理解与技巧,帮助许多幸存者学会跑酷的诀窍,从而避开丧尸一次又一次危险的进攻,凭借着人体肉身的极限运动,不断在各种铁架、高墙、平台等建筑层上闪转腾挪。 甚至还有余裕能够定期外出搜刮物资再回来。 相比起恶贯满盈的赖斯帮。 跑酷帮的行为无疑要有人性的多。 倘若遇到独自苟活的幸存者,也会力所能及的将其带到高塔。 众人也推崇布雷肯成为跑酷帮的首领。 当然,面对初次被带回来的克兰。 甚至跑酷帮还有一名精英成员在救助克兰时殒命。 帮派内的大部分人,对克兰都是带有敌意的。 为调查出解药的具体研究报告所在位置。 克兰的当务之急,便是获得跑酷帮的信任。 而眼下,正好有一个任务。 在高塔外围的另一片区域,一辆满载着科研设备的房车内,居住着一名投身研究病毒解药的科学家——泽雷博士。 不过从今天早上开始,高塔这边就已经无法通过通讯设备联系上泽雷了。 作为幸存者生还希望的最后寄托,众人都不允许泽雷出任何闪失。 只不过,天色将夜。 夜间活动着一种比丧尸更为强大的怪物——夜魔。 这种怪物属于是丧尸中的变异株,拥有极高的肉体爆发力与移动速度,弹跳力与攻击力都高的惊人。 一旦与夜魔照面,几乎无法存活。 因此,众人都有些犹豫。 而在此时,克兰看准这是个收买人心与获得解药下落的最好机会。 便自告奋勇提出了让自己前往泽雷博士的房区。 玩家们的故事,也从这里开始。 甬道走到了尽头,旁白结束后,又响起了一小段现场工作人员对于游玩规则的提示,这些提示在入馆之前就会有一块大牌子树立,但为了以防工作人员漏检,以及部分游客有侥幸心理,仍旧会在进入的最后一刻,再次声明。 “尊敬的各位游客,你们好,欢迎各位体验我园最新推出的全景游戏体验馆。” “入馆须知一:本体验馆内包含血腥、暴力、丧尸、断肢等一系列惊悚恐怖元素,未满十八岁游客请离开本展馆,患有心脏病、高血压、癫痫等综合疾病患者也请离开本展馆,若在游玩体验过程中有任何不适,请马上按下我们为您发放的手握传感器的末端按钮,届时会有工作人员第一时间带您离开场地,并进行后续救援措施。” “入馆须知二:进入展馆后,我们会为您发放一只手握传感器,传感器是您本次体验的至关重要的道具,届时会由工作人员进行简单的使用教学,传感器的使用不收取任何押金费用,但请勿带离场馆,请勿故意损坏传感器,若有违犯,我园会依法追究责任。” “入馆须知三:本体验馆内任何场景均为虚拟画面,提倡科学游览,请勿虚假宣传,若有违犯,我园会依法追究责任。” “入馆须知四:请游客们将贵重物品道具暂存于我们为您提供的行李存放处,避免游览过程中的不慎遗失,游览完毕后可凭借身份证于出口处取回。” “入馆须知五:本展馆目前为线下抢先体验版,限制时长为30分钟,届时将会通知各位离馆,为避免给下一批游客造成不必要的等待与影响,请勿在体验馆内长时间逗留。” 后续还有几项简单的补充事宜。 这些情况,刻晋提前都考虑过。 为确保更优质的线下游戏体验。 整个游戏的流程,与线上游戏本体的剧情会有一部分的出入。 毕竟,排着队想来玩这个项目的人肯定数不胜数。 流程如果太长,基本上后面的人干脆也别玩了。 所以把流程控制在半小时内,玩家进度只要不是推的太慢,都能推到烧药剂的剧情点。 后续从每天早八开园到晚八闭园,一天能接待24批游客。 每波200人,一天能接待将近5000人。 并且,入馆是需要刷身份证进入的。 刻晋对身份证的读取也做了个限制。 入馆的游客,一周内无法重复再次体验该项目。 主打一个众生平等,让更多没体验过的游客,能有机会体验体验。 一切准备就绪后。 第一批进入的游客们,先是从甬道走出,来到了行李寄存处。 进入其内部后,馆内还是开设了暖气,游客们甚至可以脱掉身上的厚重衣物,来进行更舒适的游玩体验。 并且,凭身份证拿到了人手一只的手握传感器。 传感器的大小仅有一个握把粗细长短,现实中挥舞起来是不会对自己身前身后的人造成任何的伤害的。 真到了受伤距离,其实这个距离空手握拳也会伤到其他游客了。 但头顶潜藏着的密密麻麻的小孔全息投屏,会让玩家手中的传感器幻化成相应的武器。 当然,这些幻化出来的武器仅有视觉特效,原理类似于虚拟歌姬全景投影,实际上没有任何的触感。 现场有工作人员进行了一定的教学。 传感器上有约摸十个按钮。 对应着键盘上的一些关键键位。 其中包括了切换武器,打开物品栏,合成道具,以及攻击等按键。 第(2/3)页