第六十二章 出乎意料的销量-《游戏开发设计师》


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    但在没有玩过游戏,就直接购买实体,跟豪华版的,不得不说他们买的不是游戏,而是情怀。

    武侠游戏的情怀,国产游戏的情怀。

    说着楚河将客服部发过来的用户留言截图给张克跟钱彬他们展示。

    ‘5年了,以前没钱玩过上软的剑侠传4盗版,听说《流星蝴蝶剑》的团队,很多是曾经的上软人,补一张票!’

    ‘游戏展上看见了试玩,感觉还不错,应该不会让我失望吧。’

    ‘支持一下国产吧,反正小钱而已。’

    ……

    看着玩家购买的留言,张克等一些早年在上软的人是感动,但钱彬则是心里有一点震撼了。

    之前钱彬并没有制作过单机游戏,更多的还是页游跟网游,页游与网游则是更快餐化,玩家对于游戏的粘性根本没有那么强,说白了所谓的纯游戏情怀大多数都是单机游戏,而不是网游。

    单机游戏玩家的情怀,真的是对于游戏带来的感动。

    网游玩家的情怀,不是游戏带给他多少感动,而是曾经玩游戏的人跟玩游戏时遇到的那些事带给他的感动。

    之前从互动网娱离职,偶然碰到张克共同组建了龙祖工作室,钱彬最初的想法也只是因为在互动网娱感到不受重视,想要证明自己而已。

    但此时此刻,他却真的感受到了一种大概名为信仰的东西。


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