第(3/3)页 尤其是求生之路这一款游戏,它的直播效果也非常不错,非常适合跟朋友在一起开黑互坑。 射爆丧尸的同时,还能够高声呼喊‘救救救’,或者当一个团队黑枪,队友杀手。 包括在国外的平台Twitch上面,求生之路的观看人数也异军突起,以微弱的优势拿到了第一名。 当然这个排名热度只是暂时性的而已,一般有什么比较好玩的游戏刚出来的时候,各大人气主播都会一窝蜂的去尝试,然后这个热度就自然而然的上来了。 但新鲜感过后,其热度就会直接下降,能够一直保持那才是代表真正的火热,就如同饥荒一样,哪怕发售已经超过一年多了,哪怕这期间除了官方的饰品,再也没有新的游戏内容了。 可凭借着各种MOD的存在,饥荒仍然保持着不俗的热度。 而于此同时,位于洛杉矶还没有进行返程楚河也从EA那边,拿到了关于求生之路的首日销量数据。 一个让他自己都有一些不敢相信的数据。 “全球首日销量17万份?” 咖啡店中,坐在查尔斯对面的楚河瞪大了眼睛一脸惊讶的说道。 不是装,而是的确惊讶,虽然投入了大量的宣传资金,但一开始楚河觉得首日销量能够达到5万份就已经不错了。 但万万没有想到,竟然是高达17万份。 一般来说有这个开头,只要游戏本身的质量不差,那么首周破百万销量绝对是妥妥的了,再加上求生之路本身的游戏主打的还是联机体验,后续的生命力远远比古墓丽影,刺客信条这些纯粹的单机游戏要高,而生命力更高,就代表销量也会慢慢提升。 “这并不难接受,E3带来的关注,再加上游戏对外的表现,而且游戏偷跑放出的内容,让玩家们也有了一个期待,更何况FPS类型的游戏,一项都是欧美玩家们最喜欢的类型之一。”相比之下,查尔斯就要淡定的多了。 求生之路的首日销量17万份,这是一个令人惊喜的成绩,但还不足让他感到惊讶。 他见过不少爆款的游戏,甚至不输给求生之路。 当然,更重要的一件事情,那就是求生之路不是他们EA的游戏。 “楚,我有一个想法,或许你应该听一听,也该考虑考虑。” 第(3/3)页