第(3/3)页 早期的游戏是因为网络联机功能的不完善,受到各种制约所以只能够将侧重点放在单人模式上面。 但发展到如今越来越多的游戏都将重心放在联网上面了,纯粹的单机游戏有么? 当然有比如索尼发布会上公示的正在制作的项目《战神》,以及暗荣跟SE的老牌IP,《真·三国无双》《最终幻想》都是纯正的单机游戏。 不过显然暗荣跟SE也看得出,真正想要赚大钱,或者是吸引更多的玩家,保持更久的热度,多人模式化是必要的。 无论是最终幻想还是真三国无双,公司内部的工作室都有将其多人模式化的趋向。 前不久暗荣就公布了关于《真三国无双OL》的计划,而SE虽然默默无闻,但也流传出过相关的信息。 “单机剧情,从来不是一款游戏是否成功的标准,一款游戏成功与否,还是要看玩家,还是要交给市场。”楚河看着查尔斯说道。 这个道理相信任何一个游戏制作人都明白,但作为游戏的创造者,尤其是早期从事单机游戏行业,并且一直负责此类游戏的人,心里面都有一种名为‘匠心’的东西。 如果将游戏称之为第九艺术的话,那么游戏中的单人剧情与游戏本身的设计集合,那才是最能够体现出游戏艺术的一面。 但具有艺术,不代表他是一款成功的游戏。 有不少的游戏有,拥有庞大的市场,比如拥有上百万的在线玩家,却被人一直喷。 什么辣鸡游戏,什么这种游戏就是开倒退车。 但楚河的话并不认同这样的观点,之所以有人玩,那就说明有人喜欢这一类的游戏。 就如同页游一样,很多的玩家感觉很LOW,但就是有人喜欢玩。 简单的一键寻路,自动打怪,充钱升级就是干,享受数十数百的人拥护的快感。 这就是游戏的市场。 从来不是因为某款游戏突然爆红而改变了游戏的发展,而是因为某个游戏的群体,导致游戏爆红,这才改变了游戏的发展。 改变游戏的,从来都不是游戏本身,也不是游戏制作人,而是玩家的市场。 第(3/3)页