第(2/3)页 但这是对于FPS要求极高的射击游戏,实际上FPS游戏,尤其是显示器只是普通的60HZ而不是144HZ的情况下,FPS即便达到几百,你都会发现实际上跟60的FPS一模一样。 可是玩家总会有一种奇怪的感觉,那就是60的FPS肯定不如150的FPS清楚,即便那个玩家使用的只是60HZ的显示器。 “或许我们应该考虑将植被草丛,树木还有岩石这些缩减一些?”团队中有人提议道。 这是最简单,也是最省事的方法了。 “不,这是大逃杀游戏,玩家们匍匐在茂密的草地,麦田中,然后通过偷袭把对手的屁屁干爆,这就是游戏的玩法,如果大幅度的缩减,那我们为什么不做一款反恐精英那样的FPS游戏呢?”立刻有人提出了反对意见。 同时旁边还有很多人附和,表示反对。 他们都不是FPS游戏的常客,在团队内网进行对战测试游戏的时候,他们最常见的战术就是开局捡到防具跟枪后立刻开车进入安全区中心,找一个房子跟草丛,然后趴在那里一动不动,然后守株待兔。 对此他们可以说乐此不彼,每一次看着其他玩家傻愣愣的朝着自己走来,偏偏还没有办法发现,心里面简直就乐开花了。 而他们这些人在团队里面,还有一个非常好听的尊称‘千年老苟逼’ BETA阶段的游戏,没有邀请团队外的人参加测试,全部是公司内部的人签订合约后,进行测试的。 不得不说,大逃杀这样类型的游戏,真的非常有毒。 看着团队里面众人那一两百小时的游戏市场,楚河真不知道该说什么了,你们真的是做游戏,而不是玩游戏的么? 其实在关于游戏优化方面,整个团队实际上已经做了很多了。 比如一般的大地图沙盒游戏,采用的都是预加载的手段,你在一个地区实际上在你视野外很远的地图,都是没有加载出来的。 所以有时候,你会在奔跑,或者CG动画时感觉到一点卡顿,那不是没有优化,而是因为那时候你的游戏正在加载其他地方的地图。 第(2/3)页