第(2/3)页 对于自己的猴急行为,路克也做出了反思。 怎么也该等到回洛杉矶再弄这事,心太急果然不是什么好事。 储物空间不能用,他连弄壶咖啡加甜甜圈出来打发时间都做不到,唯一的两根巧克力棒棒糖还是之前顺手揣外衣兜里的。 事已至此,他倒也不再心急。 美国玩小飞机的人多得很,这里又是地广人稀的德克萨斯郊外。 如果储物空间的改造时间太长,最多天亮前,他就会把小飞机暂时隐蔽起来,自己进城找地方慢慢等待。 他并没有浪费时间,果断研究起开启不就的团队模块来。 这东西之前他只是大概瞅了瞅,上面的情况有点扎心,他还没刷完黑心魔那伙人,就暂时放开。 此刻尘埃落定,时间大把,刚好有事可做。 系统在他的长期骚扰下,终于不再像最初那么偷懒,这次的团队模块直接以面板形式出现。 三块并列的面板最顶端,分别是队友、中立、敌对,上面还列出了具体名单。 队友面板上名字“相对”很少,中立面板名字一大片,敌对的……稍微比队友多了那么“一点点”。 路克干笑着,将嘴里的棒棒糖拨到另一边:“没事没事,这年头谁没几个仇人的。” 面板并不需要他依次往下看,列表只是系统根据他的习惯,弄出来的样子货。 他只要心念一动,指定目标就会展示出所在位置。 路克选择先看队友,这是应该是最重要的一块。 同时,这也是最简单明了的面板。 罗伯特的名字出现了。 赛琳娜的名字也毫无疑问地出现了。 然后……没了。 不过,路克早就习惯了系统的偷懒,立刻开始骚扰它。 很多东西,他自己不主动要求,系统是不会显示的。 系统的原则历来就是:能省事就省事,如非必要,绝不主动做事。 就像最初的三属性,系统就简单地命名为力量、敏捷、精神,实际完全可以命名为强壮、灵敏、精神。 但路克没事就琢磨系统各种行事逻辑,早就破译了这个疑惑。 因为上一世穿越前,他一直在玩某个三流古董网游,里面的人物就是这三个属性,连经验和积分系统都相当类似。 系统绝对是图省事,将那个古董网游的规则拿来用了。 第(2/3)页