第(2/3)页 这样一来,两个相互都不觉得会吃亏的人就很容易达成交易。 出于以上种种考虑,在给菲尔他们附魔子弹时,路克其实是抱着“积分换资源”想法的,这四万积分他短时间内也没想到回本。 但就在刚才,他突然从系统提示里发现了出乎意料的存在。 系统:击杀死鬼,任务完成。 任务总经验100,积分100. 光看提示内容,到这里这是正常的。 但问题是这时路克本尊正在天上飞着,分身那边也在赶往下一个目标。 而后面的提示内容就有意思了:任务贡献率为20%,获得经验20,积分20. 这笔收入也不是什么队友共享经验,那样系统会显示共享自哪个队友。 一时间路克都有点迷:居然有本尊和分身都不清楚的“助攻”,那么问题来了——我到底助攻了谁?谁又在帮我刷分? 但很快,又是几条类似信息出现,而且他都是统一拿20%贡献率,具体的最少只拿到10经验积分,多的却有近百经验积分。 再联系地图上代表死鬼们的红点消失的时间,路克很快就想明白了真相——这是他送给菲尔那批附魔子弹换来的助攻。 路克更迷了,忍不住骚扰系统:为什么送子弹都能算贡献率? 系统的判定历来都很严格,无论是队友、善恶,以及最重要的经验积分,想坐在办公室里吩咐别人两句就拿经验积分,那是想太多。 以此坚定自证,它绝对是一个警探系统,而不是什么幕后大佬系统。 系统的回应一如既然地简单直白:积分属于宿主自身的力量。 路克懂了。 虽然他的人没动,但积分与他的身体力量、精神力量都被系统算是本体的一部分,或者说是“烙印”。 现在属于他本体力量的“积分”,被那些神盾局探员借去,干掉死鬼的任务贡献率自然有他一份。 再看看那不算特别多,但隔一会儿就有一次的20%贡献率提示,路克老怀大慰。 从这些提示来看,今天赊出去的四万积分附魔子弹回本无望,但有机会捞回一两万来。 原本以为的长期投资,没想到成了立刻返点30-40%的好买卖,他还有什么不满足的。 第(2/3)页