第(2/3)页 要不然布兰登格林提议的一些东西和细节都被这个华夏的星空互娱实现了呢? 布兰登格林是最委屈的,自己的想法被别人实现了,这种憋屈感谁都理解不了他! “该死的华夏人,竟然抢了我的创意!” 布兰登格林几乎把自己所有的希望都放在这款游戏上,甚至名字都被沈浪提前使用。 现在布兰登格林彻底绝望,只能期待做出和绝地求生不一样的地方,尽量做到不侵犯绝地求生的版权。 但那就意味着完全不是布兰登格林想的那款,那蓝洞还需要布兰登格林做什么? 布兰登格林想起了当初那家叫星空互娱的游戏公司似乎通过中间人邀请过自己。 但布兰登格林做梦都想不到的是星空互娱做出来的游戏,要比自己有些地方想的还要周到。 与陷入一筹莫展的蓝洞不同,国内的几大游戏厂商很聪明,知道端游这一块很容易就被评价为抄袭,而且很容易投入重金却得不到好评。 既然端游不能做,那就弄手游,这几乎是网翼,企鹅两大游戏厂商同时采取的行动。 开发端游,派游戏部门的成员深入的去了解这款游戏的核心卖点。 这就是网翼和企鹅最先做的事情,只有了解了绝地求生,才能抄袭绝地求生做出一款经典的手游。 这两大厂商当然不希望做出一款平庸的手游,要做就要做精品,做出经典的手游。 网翼一直需要一款真的能挑战企鹅王者农药的经典游戏,现在绝地求生的出现就给了网翼一个机会。 绝地求生在端游能够火爆,拿在手游市场是否依然能够火爆呢? 以两大游戏公司的实力,再加上不少游戏研发人员确实都玩过绝地求生。 关于绝地求生的一些设置,两家公司不约而同的选择了借鉴。 嗯,大公司的抄袭都叫借鉴,小公司才叫抄袭。 反正两家公司都有法务部,专门法则扯皮打官司,基本上一般的小厂商肯定服软。 但星空互娱可不是软柿子! …… 沈浪到了十二月份,例行抽取一个月替换货币福利的机会。 这次沈浪抽到了美金,算是运气比较不错。 第(2/3)页