第(2/3)页 “马总,您再翻一张就明白原因了。” 马腾闻言,往后再翻了一篇,看到爱付宝总共补贴成本高达三十亿之多。 这才不到半年时间,相当于爱付宝已经亏损了三十多亿! 马腾也有些了然,没这个补贴数字,也根本不可能从两家手里抢走这么大块蛋糕。 “马总,情况不仅如此,现在基本上所有商家都增加了爱付宝的支付渠道,这意味着以后支付市场三家鼎力的局面已经形成。” 耿军叹了口气道:“爱付宝这三十多亿烧的不亏。” 马腾发现自己还真的跟沈浪有仇,两家公司刚刚跟自己诉完苦,耿军这边又来汇报坏消息。 马腾心情都阴郁不少,摆手道:“不用去管,他们愿意烧钱就去烧,我不信他们能一直烧到上市。” 微观世界那边没听到什么坏消息,反而马腾这边坏消息一个接一个。 马腾都有些不清楚到底是自己在打压微观世界,还是沈浪在打压自己? …… 与马腾的郁闷不同,沈浪则是收到了好消息。 好消息来自于美国的epic,堡垒之夜在全球火爆,靠着皮肤内购赚钱赚得不要太嗨皮。 九月份是堡垒之夜上线的第一个月,就已经流水达到四千万美金。 而只是个开始,堡垒之夜挂逼般的崛起速度让所有侧目。 十月份流水破七千万美金,成为历史最短的流水突破一亿美金的手游。 十一月份更是再创辉煌,单月流水破一亿美金! 分析师们已经彻底抓狂,堡垒之夜的火爆超乎他们的想象。 但真实的流水摆在那里,数据做不了假。 值得庆贺的是,苹果端的占比进一步被压低,epic及时推出的安卓端降低了不少损失。 苹果收取的过道费太过于恶心,世界上最恶心的公司莫过于苹果。 无论任何软件只要经过苹果应用商店都会被对方扣去渠道费。 Epic当然是对此深恶痛绝,苹果什么都不需要干,就能躺着分钱。 这种好事,谁不希望干? 十月份和十一月份的1.7亿美金流水,只有6000万美金流水经过苹果端。 归属epic上税前的流水为1.52亿美金。 沈浪总算见到了收益,沈浪则是把这笔资金用于epic的转型发展。 第(2/3)页