第(3/3)页 后两者手长,还击通常不影响逃生,被消耗,打回来就是。 前者作为近战苦力,就算1v1,对线期也必须留下三分余力,保证能拉开距离。 在没有队友帮助的前提下,被一个点针对,要收三成,被两个点针对,要收六成…… 此时,只能用W‘风箱炎息’喷一喷,连‘易碎’百分比BUFF都不敢A,对消耗能力出众的大虫子而言,根本不疼不痒。 最后,连线都不敢推。 不过,这样的交换,明显是值得的。 短短五分钟,RNG下路凭借韦鲁斯、莫甘娜双重POKE的压制力,领先了十三个补刀,还消耗了一小截防御塔耐久值。 “这套打法,很像老RNG。”米勒把思绪拉了回来:“你看小虎的视野,全部做在右侧,麻辣香锅也有三分之二时间在下半区,把蛤蟆和三狼刷完,河蟹都不看,直接往下走。” “对。”娃娃点头:“上野顶在前面,中单和辅助保护,输出放在UZI身上,只要小狗这个点起来,就是无解的。” 随着版本推移,分推运营对胜负的影响越来越重,以及强行开团、进场秒杀C位的英雄增加;不够灵活,胜负系于AD一人的四保一战术逐渐被各战队放弃。 毕竟AD滚不起雪球,单核输出不够,滚起雪球,单核输出未必够,输出够了,还不能强求对面来打架…… 缺点实在多的数不过来。 但这,不代表绝对不能用。 只要实力压制,所谓的风险,完全可以通过BP来掩盖。 RNG忽然来了这么一招,GT显然没有防备,放出了非常完美的四保一组合,还拿了套不仅威胁不到UZI,而且反开团和坦度都不够的阵容,决策也落入了绝对下风。 知道抓上不对,应该限制下路。 然而,打不过! 第一波能出手的时间点,香锅在反蹲。 第二波能出手的时间点,奥恩到6,有TP! 苏杭宁可亏线,也要一步步走回塔下,留技能支援,GT就彻底没有办法,积蓄了近十分钟的怒火,只能发泄到上单身上。 大虫子顶塔,挖掘机闪顶断二段R,诡术妖姬移形换位,躲开炽烈冲锋范围击飞,全套技能砸上! 三围一,强行爆掉身材坚挺,还怂在防御塔范围内,不肯越雷池一步的奥恩! 凭借Letme的传送,以及老牛、莫甘娜的英雄特性,GT完成无风险越塔,仅仅丢掉了一条水龙。 只是…… 这一波真的赚么? 第(3/3)页