第(2/3)页 重做后,混合加百分比伤害,更适合坦克路线,却失去了制霸中路的能力。 “亚索不会是中单吧?”米勒觉得自己找到了真相:“小虎排位用亚索的战绩不错,如果做一手摇摆,和皇子配合打中野,让阿苏用塞恩走上,确实是很好的处理。” 皇子对螳螂,吃亏,没错。 亚索前期属性偏低,不假。 配合起来,就可以互相弥补。 ‘巨龙撞击’破甲和‘狂风绝息斩’,在2v2战斗中,可以将亚索的输出提升到接近真实伤害的程度。 支援速度方面,只要香锅操作不出失误,完成击飞,哪怕是EQ闪的强行击飞,也必然是RNG这边更快一筹。 打团,不能迅速转移位置的站桩输出点女警,很容易被风之障壁限制,尤其是在GT几乎注定要拿团战阵容的本局。 这么一看,很完美。 “摇摆吗……”娃娃则觉得不太对。 …… “不是摇摆,绝对不是摇摆,就是上单亚索!” RW教练牛排看着直播,一口断定:“如果摇摆,RNG绝对不会在三楼把塞恩拿出来,而是会选布隆来继续Counter女警,骗GT针对上路,最后再亮,就基本赢了。” 说完,狠狠咬了一口香肠,嚼地咯吱作响。 如果说之前,对RNG内部冲突这个可能牛排只信三分,看到这里,就信了六成以上。 常规赛,固然可以‘战略放弃’,‘不尽全力’,但绝对不能乱搞。 小虎会亚索,Su也不可能用不了塞恩。 问题是,后者还勉强说的过去,前者根本不适合比赛啊! 发育压制,随便两件装备就满暴击,借助风墙和队友掩护,进场确实能搅动风云。 不过,一个装备成型前一无是处的英雄,在节奏严谨的职业联赛中,去哪找经济?! 经济没有绝对领先,亚索能做的事情就非常有限,甚至可以说是拖后腿的点,毕竟涉及清线、守塔、小龙、峡谷先锋等团队资源争夺时,所在的队伍必须让步! 几分钟,第二轮BP完毕,进入最后的倒计时。 亚索的楼层……一直没有变动! 进入召唤师峡谷! “哇,真的是上单亚索!” 第(2/3)页