第(2/3)页 当初其实玩这一段的时候,并没有多么的自责,但是看到阿米娜亲口叙述,真的难受急了。我想,那些对她sayno的邻居里,肯定有和我一样其实是有消炎药的人的。但是在那种情况下,我们能去指责这些人冷血么?在得知阿米娜的父亲死亡之后,他们或许......和我现在一样的难受吧。” “看过阿米娜的分享,愈发觉得这是一个伟大的游戏!在游戏上架之后,我看到它迅速积攒了几百万的玩家,也看到它通过DLC的发售,集结起了一大票热爱和平的朋友。我们一起用各自的行动,将阿米娜从战区中拯救了出来。现在,我想我们应该做另一件正确的事情——让这款游戏取得更大的影响力!” “我们为什么不去金摇杆奖的网站上投票?快到年底了,金摇杆奖又到了即将评选的时候,我觉得《我的战争》这款游戏,当得起今年的最佳游戏大作!哪怕它只是个小工作室做出来的沙盒类生存游戏!” “同意你们的观点!并且我乐意积极的参与!PS:强烈建议信爷,让阿米娜担任下一部游戏的制作顾问!或许,你们可以将下一个DLC或者新版本,更加的贴近现实!” “让我们行动起来!” 看着玩家们高涨的热情,李世信淡淡一笑。 《我的战争》这款游戏,其实做到目前这个程度,他已经知足了。 一个月内,steam平台六百多万的下载量,已经是大部分3A大作都难以企及的成绩。 除了通过DLC二百多万美元的盈利之外,李世信个人收获的喝彩值也颇为丰足。 已经不亚于在《流浪地球》之前自己一部电影的收益了。 至于什么金摇杆奖之类的荣誉,他倒不是很在乎。 毕竟不是自己的主业。 按照他的计划,在DLC结束之后,其实是想将游戏的后续版本更新和DLC开发交给沪软,把这款游戏以架构不变,主题不变,不断添加新素材的方式做下去的。 自己的业务重心,其实还是要放回到电影这一块。 但是评论区中的一条留言倒是提醒了李世信。 沪软的褚和等人,制作游戏的能力是有的,但毕竟是一个国内的游戏团队,对叙亚局势和素材的了解有限。 对游戏想要体现的点,褚和这个实际上的开发组负责人其实也理解的有限。在开发的过程中,大部分的时间都是李世信一个人在带着整个团队的节奏。 现在阿米娜到了中国,而且在玩家中具有那么大的影响力,或许让小丫头兼职一下游戏的开发顾问,是个不错的主意。 想通了这个关节,李世信赶紧给褚和通了个电话,得到了褚和的支持之后,他又将自己的决定告诉了阿米娜。 第(2/3)页