第159章 一秒几十万-《肌肉影帝》
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好奇追问道:“为什么这么烧钱?”
“哎,这点我也问过很多人,具体难度不说,硬件成本占3o%、软件成本占1o%、人力成本占6o%以上。”
“其实特效制作只是一个笼统说法,大致分为两大部分十个环节,分别是:三维特效:建模、材质、动画、灯光、渲染合成特效:抠像、擦除威亚、调色、合成、汇景。”
“换句话说,特效是用电脑来做没错,不过可不是我们平时用的普通电脑,而是大型的工作站、服务器,随随便便几十上百万。”
“就是这样一台顶级配置的硬件,也需要连续运行5o多小时,才能渲染出1帧特效画面。”
“而电影1秒至少有24 帧,一段时长五秒的特效镜头,一台机器要渲染25o天!”
“像工业光魔、eta digita1那些成熟的大型特效公司,内部都搭建自己的渲染农场,上千台工作站和服务器日夜运转。
“然后是软件,每个环节都要用到大量专业软件,每个都价格不菲。一台机器同时安装几十个软件稀松平常,都得买正版,全部美金计算。”
“《阿凡达》跟《霍比特人》的特效公司维塔数码,听说每年仅仅花在上面的费用就高达1.8亿,吓人不吓人?”
“这些都只是毛毛雨,最烧钱的还是人力成本。工序环节多、软件调试繁杂、制作耗时长,需要上千人耗时数年共同完成。”
“听说《阿凡达》特效团队1855人、《泰坦尼克号》739人、《复仇者联盟》1453人、《哈利波特与死亡圣器》118o人、《变形金刚3》1178人……”
“普通特效师年薪4万美金、高级特效师年薪6万美金、顶级特效师年薪约15万美金。这样一个1ooo人的团队,每年下来光工资就要57oo万美元!”
“一部电影的制作周期通常需要两三年,哎,谁能养起?”
“没学过爆破学,就无法做到《盗梦空间》里时间停滞的震撼爆炸……”
“没学过材料学,就制作不出《坏太平洋》质感十足的厚重机甲……”
“没学过生物学,就还原不了《奇幻森林》栩栩如生的各种动物……”
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