第(2/3)页 这样反而玩家的代入感会更加的强大,而目前《红色警戒:世界大战》的塑造,只是让玩家们如同上帝一样,跟观看正史一样看着世界格局的变化。 尽管有游戏过程参与其中,但终究还是少了几分代入感。 “身体与骨架,《红色警戒:世界大战》营造出一个庞大的世界观如同骨架一样,给予玩家这样一个世界的概念,然后通过《合金装备》甚至是以后的游戏,正常的讲述某个人,或者某个群体的故事,为这一副骨架添加血肉。”张毅达将自己代入到杨晨的角度,进行分析这样的一款游戏,后续到底有什么样的计划。 “如果真是这样,那还真是一个充满了野心的布局啊!”张毅达不由得感叹。 不说全部,只需要后续的两款游戏,尤其是《合金装备》能够达到《上古卷轴:天际》那样的成绩,恐怕到时候星云游戏将会直接被捧上神坛,而这个战争系列也将成为星云游戏的聚宝盆。 “不过,一切的前提得是《合金装备》能够成功!”张毅达的脸上带着一丝笑容,心里面也产生了一丝火热。 打造一个庞大的系列游戏,这是任何游戏制作人都想要做到的事情,张毅达他也不例外。 有那么一瞬间他产生了制作出一款游戏跟星云游戏来一次同台竞技的想法,但很快他又冷静下来将这个想法抛之脑后。 完全没有这样的必要,他已经功成名就了,何必要这样去做呢? 名气他不仅仅国内,包括海外也是知名的顶尖游戏制作人;利益作为网龙的高层,一手打造出数个精品ip的他,不说跟杨晨一样开设星云游戏,各类资产差不多二三十亿,但也差不到哪去。 这种情况跟星云游戏打正面,除了满足他一下那种所谓的少年热血心理,没有任何的意义。 不过对于普通玩家而言,显然《红色警戒:世界大战》的剧情,还没有让他们想到这么多。 他们还在研究游戏里面的剧情,以及新的几个国家的兵种,到底哪个最强。 很快关于游戏里面的各个彩蛋,全部都被神通广大的玩家们给找出来了。 当然其中有一部分是玩家们自己找出来的,还有一部分是杨晨客串热心玩家主动给他们放出来的。 毕竟彩蛋这玩意就是得给玩家看的么,你们老找不到等游戏热度都过去了再发现那有啥用? 第(2/3)页