第(2/3)页 而《合金装备:原爆点》目前的游戏销量也已经突破360万了,包括《合金装备:幻痛》的预购数也已经突破200万大关了,而且还在不断的增长当中。 没有提前的预热,没有大范围的宣传,虽然已经有《合金装备:原爆点》这样一个试玩版本上线了,但更多关于《合金装备:幻痛》的内容还是一个迷。 再加上这也不是《上古卷轴:天际》的续作,也不是《生化危机》的续作,这是一个陌生的ip系列,能够有这样的一个成绩可以说是非常好的了。 尤其是游戏中关于镜头的应用,更是让玩家还没有游戏业界人津津乐道。 在杨晨之前从来没有一个人将电影拍摄于游戏相结合,虽然双方忽悠关联但更多的则是类似交互式影视游戏。 完全制作如同电影,然后让玩家进行做出抉择,同时配合上qte的设定让玩家更具有代入感。 可如同《合金装备》这样却真的没有。 但这样做的效果究竟如何,所有人还在等待《合金装备:幻痛》出来后的情况,毕竟一个仅仅只有一小时多流程的《合金装备:原爆点》实在是不能说明什么。 前期神作,后期粪作;又或者前期粪作,后期神作的例子,在游戏圈可以说是数不胜数了。 但不同的是前期神作,后期粪作类型的游戏通常被喷的家都找不着在哪,但前期粪作后期神作的游戏却有时候会产生逆袭。 而《合金装备:幻痛》毫无疑问就是一款前期神作的游戏了,无论是早在之前杨晨在游戏新闻发布会上公布的游戏理念玩法,又或者在后续放出的宣传预告片跟《合金装备:原爆点》的试玩,都让玩家们对于这样的一款游戏,充满了期待感。 可以说业界游戏人,对于《合金装备:幻痛》的关注度,比起杨晨自己而言都要更高一些。 带领着《红色警戒:世界大战》的团队进行关于the boss剧情方面的制作,一方面关于《生化危机2》系列的宣传提上日程,包括《生化求生》的新模式,届时配合一起进行造势。 而此时,网上一个名为‘星云游戏联机群’里面则是正在聊的热火朝天,其中的内容基本上都是跟星云游戏所有关的。 第(2/3)页