第二百八十六章 另一款游戏-《游戏娱乐帝国》


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    兜帽刺客服,袖剑,走起路来都跟别人不同的步伐,极具美观的跑酷,还有其帅气的动作元素,以及现实与虚幻结合的历史,配上3a级主时代的游戏画面,以及极佳的物流效果,都能够给玩家带来极具震撼的外表冲击。

    而作为一款3a级别的游戏,这种外在美观是非常重要的。

    毕竟如果你的外在都没有办法吸引别人,那凭什么让别人了解你的内涵呢?

    对于自己即将要开发的竞技向游戏,杨晨反而没有太过于着急,而是先将《刺客信条》的gdd给完成。

    具体的关卡设计,还有核心玩法这些,杨晨只是进行了简单的介绍,整个gdd的框架设计规划上面,杨晨更多的是就游戏方向理念还有剧情这些点而去准备的。

    同时关于游戏外在上的东西,杨晨给予的意见,那就是主角足够的帅,足够的酷,哪怕是要偏向符合剧情也要是《合金装备》系列里面,那种big    boss的帅大叔硬汉,而不是一看就是很丑的角色。

    星云游戏的所有游戏,嗯,除了最初的《以撒的结合》跟主角始终没有露脸的《逃生》,其游戏的主角可以都是说颜值在线。

    至于如一些游戏厂商所言,他们将主角做的更丑,是想要让玩家对游戏保持更加严肃的态度,以及让玩家更多的是沉浸到游戏剧情里面。

    嗯……这个操作就有点迷了。

    ………

    关于《刺客信条》的gdd,虽然有梦境记忆的辅助,但有些地方的内容杨晨需要进行二次创作的更改,毕竟在梦境记忆里面这款游戏所使用的游戏开发技术,还是有点落后的。

    一些元素上面,梦境记忆中的一些游戏没有,并不是这样不适合而是受限于技术上的问题。

    适合不适合,是因为技术原因无法做,还是做得反而会又反效果,这些东西是杨晨要去想的东西,而这些也是杨晨不断进步的原因。

    思考着如何将关于艾吉奥的三部曲,融入与一个游戏中,有哪些地方又是可以驱除的,完成了主要的背景后,杨晨伸了个懒腰将其打包发送到编剧部那边,让他们进行后续的创作跟完善,他负责后续的审阅。
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