第(2/3)页 “不在良心了,星云游戏以后不是我大哥了!dlc竟然收费了!” “无语,我还以为dlc会是免费的呢?怎么收费了?散了散了。” 此前大多数星云游戏的dlc都没有开启收费模式,这让一部分习惯了的玩家有点难以接受。 不过更多的玩家还是表示无所谓,只要游戏的质量足够高就行了。 “说收费的有毒吧?三大还有国外的3a你们看看有多少dlc是没有收费的?不说跟《合金装备:幻痛》一样直接差不多一个全新游戏的dlc,就连一些衣服dlc都能够卖一个3a大作的价格,‘食蛇者’的dlc只卖一个独立游戏的价格还不够?” “观望一下,看看dlc的内容值不值得在入手。” “不逼逼,快开预购!钱包已经饥渴难耐了!” 对于《合金装备:幻痛》的dlc进行收费,不少玩家也表示能够接受,而且从‘食蛇者’放出的资料来看,可以说是内容相当充足了。 而进行dlc的收费,对于杨晨他们而言,这也是一个无奈的举措。 跟《上古卷轴:天际》的dlc不同,在《合金装备:幻痛》上‘食蛇者’的dlc其开发的成本要比《上古卷轴:天际》高出不少。 即时演算的游戏内部过场动画,还有更多的全新地图跟美术建模,这些都是非常大的成本支出。 虽然在《上古卷轴:天际》的dlc里面也有全新的地图,但因为本身游戏的背景缘故,新地图里面的很多美术素材都是反复利用的。 可在‘食蛇者’的dlc里面,杨晨他们是没有办法这样做的,大量的素材实际上都是进行了重新制作,没有改变的也就是《合金装备:幻痛》的核心架构而已。 算上员工的工资,跟外包出去的美术项目,以及配音等等一系列,光是这个dlc就投入了差不多一千五百万左右的成本。 比起《上古卷轴:天际》而言,要高太多了。 而且每一部作品的dlc都进行免费,这对于星云游戏而言并不是一件好事情,经过杨晨跟徐煜平日里私下的谈话,对于公司的做法徐煜也有一些微词。 第(2/3)页