第(2/3)页 那么,要不要针对玩家的复活,做出一些限制呢? 想了想,弗林最终没有对复活做出限制条件。 因为限制复活次数,增加复活条件等等,固然是可以让玩家爱惜生命少死几次,但也会限制玩家的冒险心和创造力。 而玩家最重要的品质,就是玩家的冒险精神。 只有作死的玩家,才是最强的玩家。 所以,弗林不会对复活做出限制,死亡复活的成本,弗林愿意承担。 但像刚才小心谨慎那样自杀行为,弗林还是要管管的。 于是弗林在离开之后,发布了一条新的系统公告,这一条公告结合了这个世界的宗教——圣教,显得十分合理而真实。 “玩家小心谨慎当众自杀,违反圣教教义,降低民众好感度。自杀浪费魔力,降低领主好感度。” 圣教规定不允许自杀,而要求信徒们以无以伦比的勇气和忍耐力,去面对世间的一切苦难。 而弗林自然也不希望勇者没事就自杀,浪费召唤异界勇者的魔力。 本来玩家们自杀也就是尝尝新鲜,现在先把自杀行为和好感度挂上钩,再加上死亡之后的滋味确实绝望难受。 所以弗林乐观的估计,玩家们的自杀行为应该会得到很好的控制。 其实大部分的玩家,此时压根没空像小心谨慎那样自杀。 刚进入游戏,一切都那么新鲜,整个世界等待着自己的探索,怎么可能有时间去浪费在自杀上面嘛。 在村外两公里多的石山位置,大概有七八个勇者已经开始了采集石料。 在石山的表面有许多松散的石料,随便找根木棒撬一下,就能把石料撬下来,然后再搬运到一旁用于堆积石料的空地上,系统就会自动更新任务进度。 当然,如果有合适的工具,去开采那些坚固的整块石头,那效率更加出色。 在任务系统的帮助下,整个游戏接任务交任务都非常的方便。 而假如谁偷走了这里的石料,然后再搬运回来,那样系统是不会更新任务进度的。 第(2/3)页