第(2/3)页 蜂蜜在面包房的用处更大,面包牛奶和蜂蜜都是绝配,同时蜂蜜作为一种糖,也能让面包师更好的发挥,制作出更多品种的面包来。 在之前,就有一些玩家抱怨过面包房的口味单一,虽然他们吃面包主要是为了料理系统带来的属性,但许多时候在吃面包加属性的同时,玩家们也会想要更好的口味。 那么现在,假如蜜蜂成功种植起来,有了蜂蜜供应的面包房,绝对可以大大的提升口味和品种,让玩家们更有口福。 甚至就连真炼制某几种魔药的时候,蜂蜜和蜂蜡也是一种炼金材料——当然,即使加入了蜂蜜,真熬的那一锅锅汤依然很恐怖。 类似于蜂蜜这样潜在的产业,几天之内,陆陆续续的又发现了几个。 其中的大部分并无法真正的形成产业,或者即使成为了产业,收入也不会太高。 但只要有那么一个成为了大规模的产业,那么就意味着数万金币的收入。 对于这种不断涌现出新的潜在产业的情况,弗林是比较满意的。 满意的弗林,于是没能按捺住自己的消费欲望。 花费5000克的秘银粉末,弗林第三次的改造了游戏的捏脸系统。 在一开始的时候,《超能者战纪2》的捏人系统十分的写实,几乎现实中什么样子,游戏里就是什么样子。 后面更新之后,捏脸的自由度稍微的提高了一点,但也只能以现实人物为模板,进行10%左右的微调,这种细微的调整,还不如手机自带的美颜相机效果好呢。 这段时间以来,也有玩家曾经抱怨过:“虽然真实系的游戏体验很好,但游戏中捏脸太不自由了,导致我们在游戏里也不帅。” 有不少玩家,想要长得更加浪漫一点:长得像一名日漫中的沧桑佣兵大叔,长得像一名孤高的神秘魔法师,长得像一名潇洒的精灵族弓箭手,长得像一名智障的小魔女…… 同时,发型也要更加的飘逸,更加的酷炫,更加的不羁,更加的有战斗范。 弗林经过考虑之后,觉得把捏脸系统升级成为:以玩家现实长相为基础模板,同时允许调整发型,以及更多的容貌调整,是很有必要的。 玩家们长得更富有浪漫的奇幻色彩,长的更像是冒险故事里的任务,更帅气,更漂亮,但同时又还是以现实脸为基础——这样的话,真是两全其美的选择。 果然,在升级了捏脸系统之后,土豆村里的玩家们是一片欢愉,纷纷的对设计师弗林点赞感谢。 第(2/3)页