第(3/3)页 这个英雄的支援能力跟其他英雄不一样,其他英雄要去边路支援需要一定的时间,选手可以通过他消失的时间来推测出克烈大概所在的位置, 但是克烈则是充满了不确定因素! 因为他大招的独特机制存在,只要打起来那么他就能够以一个最快的速度冲过来支援,当然更加让ssx觉得头疼的克烈来就来吧,他的技能加速还能帮助到队友... 动不动就四个打两个或者是三个打一个,这tm谁遭得住? 短短十五分钟之内,ew战队利用中路高机动性的特点成功地拿下来了一条火龙,一条土龙,同时让人头比分来到了6:1。 死歌的装备在不知不觉就初步成型了,在两边辅助同时进行游走的情况下这个卢锡安已经打不过这个死歌了... “想办法搞一波峡谷先锋。” ew战队这边决定要加快节奏,他们不清楚自己具体领先了多少经济,但大致推算了一下可能才领先三千左右。 用其他体系的话,领先三千已经是很了不起的事情了,但ew战队很清楚自己这个体系,领先三千还不足够!尤其对手是擅长运营的韩国队伍。 他们需要更多的优势,更多的经济差距! 他们研究过kg的风格,知道最快捷拉开经济差距的办法就是打架! 只有打架才能爆发人头,爆发人头就能推塔拿龙,一点点的扩大经济。 “他们可能不会跟我们打。” “不跟我们打就直接拿峡谷逼一路高地,没必要跟他们拖延时间。” 随后ew战队这边仍旧是船长41分推,然后其他人准备去拿峡谷先锋, 只要打起来的话,ew战队的船长可以大招支援再传送落地, 但出乎意料的是ssx战队直接放弃了这个峡谷先锋的争夺,这倒是让ew战队众人感到失望,但随后船长也是传来阵亡的信息。 “妈的...四个人来越塔,这也太狠了吧?” ssx做出的选择也很简单,你们去拿峡谷我就针对你们单带的英雄。 第(3/3)页