第(2/3)页 1、养成。 以‘萌’为主题,创作一些二次元人物或者动物,养成方向很多,比如弄个类似于大乐斗之类的玩法。 技能! 装备! 排名! 还会增加一点趣味的经营类互动。 2、偷菜。 事实上这已经火了一段时间,企鹅的农场也已经上线,根本不存在什么市场瓜分空间,但舒甫要市场? 不。 他要的是丰富内容。 再说。 偷菜只是一个概念,并不是真要学人人和企鹅,而是同第一个一样,结合二次元元素,种的根本不是菜。 额!也不是寂寞! 3、找你妹。 也就是找茬游戏,想当初,舒甫还完了一阵子,感觉挺有趣,打发一下时间。 总之。 不求赚什么钱,只是为了吸引一下更多的二次元爱好者用户。 在自有领域内先牢牢站稳,再去谋求输出伤害。 这三个游戏并不是一起推出,而是按阶段来,以三个月为周期,一直到明年苹果4的上市,上线APP。 。。。 第三,本月中旬,今日头条网站上线,稳定运行半个月,主要是文字新闻为主,同样也是先磨合团队。 十一月初,加入视频新闻。 十二月初,加入自制新闻。 明年初,引入第三方原创视频。 ...... 一步步。 先向着‘优酷’之类方向发展,打好基础,但不会增加电视剧和电影,因为那样的话,版权支出太高。 以目前的资金,根本无法支撑,且容易引起针对。 再说,今日头条的用户有几个是冲着看电视去的? 最终。 在条件合适时,再露出獠牙,一举抢占高地。 当然。 用哔哩哔哩来承载今日头条,显然是不合适的。 因此,在明年初时,他会让其独立出去,成为一家单独的公司。 。。。 开完会。 舒甫在工作区转了转。 “零食。” “饮品。” “茶点。” “这些种类再增加些,现在公司在发展初期,平常工作量也大,加班时间控制一下,一天最多两小时。” “餐补。” “车补。” “租补。” 第(2/3)页