第265章 还击-《从超级马里奥开始稳居幕后》
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即使在这个时候,牛头马面已经丢了一小句,他依然相当淡定。
“瘦地狱,马面可以赢吧。”
这时,瘦地狱点了点头。
“没错,可以赢!”
“刚才我就说过,防守反击有两种方式,第一种用升龙技能拼命,第二种便是寻找机会抢招。”
“注意,这里的抢招跟前面的立回不一样,而是确定了招式之间的帧数差异,百分之百命中的抢招!”
帧数差异?
一听到这个,小野猪以及直播间的很多观众又不懂了。
但幸好,瘦地狱应该是知道不懂的人很多,便详细的解释道。
“所谓什么是帧,相信大多数人都知道,我就不多赘述了。”
“现在的大多数游戏,因为平台、分辨率等等的差异,每秒的帧数有很多不同。但是注意,不管是什么格斗游戏,不管它的画面如何,它每秒都一定是60帧,这是格斗游戏与众不同的地方。”
“而格斗游戏的招式,也大多是用帧数来决定的。”
“每一招,都由出招、作用、收招三者组成,每一者又都有相应的帧数。”
“在双方对招的时候,如果是同一时间出招,就要看谁的出招帧数低,谁就占优。”
听到这里,小野猪忍不住问道。
“照你这么说,无聊君的速度这么快,他的出招帧数就很低了。”
“那牛头马面的游戏角色肯,有什么招数能够快过对方的吗?”
“如果有,为什么刚才不抢招,偏偏等待防守到没办法的时候再抢?”
这里,瘦地狱笑道。
“因为,肯的所有招式,都比无聊君慢。”
“双方站着抢招,肯绝对会输的很惨!”
这下,小野猪彻底懵了。
“那这怎么办?”
瘦地狱摇了摇头,“站着抢招肯定是不行的,不代表防守反击抢不过!”
说到这里,瘦地狱手指游戏画面中还在不断进攻的无聊君。
“刚才我说了,格斗游戏的招式分为出招、作用、收招三个部分。”
“每一个部分,都有相应的帧数。无聊君的出招快是快,不代表他的收招速度也快!”
“就比如,他的下重脚,出招很快,但收招很慢。”
“只要马面哥防住了无聊君的下重脚,他便可以找机会反击!”
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