第266章 趁他病要他命-《从超级马里奥开始稳居幕后》


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    而刚刚取得胜利的牛头马面,倒是突然转头看向欧阳落,颇有几分惊讶。

    “欧阳总监,你还知道帧数陷阱?”

    此时的欧阳落,挠了挠头,有些不好意思的说道。

    “我昨天查资料的时候偶然看到的,也不知道对不对。”

    而这时,牛头马面点了点头,笑道。

    “没错,就是帧数陷阱!”

    听到这里,小野猪还是满脑子问号。

    这个所谓的帧数陷阱,究竟是个什么玩意啊?

    幸好,牛头马面趁着中途等待的时间,解释道。

    “所谓的帧数陷阱,也算是格斗游戏中比较高端的技巧。”

    “前面我们都说过了,格斗游戏每一个招式都包括出招、作用、收招三个部分,每一个部分都有相应的帧数。”

    “但是注意,当对手防御住那些招式的时候,身体也会陷入一定时间的僵直状态。在这段时间中,他是无法出招的。”

    “这就导致了,当我们的招式命中对手的防御姿态后,一定会有帧数差异。”

    “比如,我刚才释放波动技能后,前冲需要8帧,下轻脚的出招需要7帧,总计需要15帧。”

    “但无聊君防御住我的波动技能后,身体会陷入11帧的僵直。那么,接下来他的出招速度,只有比4帧还要快,才能抢过我。”

    “而他出招速度最快的站轻拳,也需要5帧。这就导致了现在这种结果。”

    说到这里,欧阳落突然插嘴道。

    “马面就是利用一个波动技能的帧数差,让无聊君误以为自己的站轻拳能够抢招成功,这就是帧数陷阱!”

    小野猪听到这里,似懂非懂的点了点头。

    “如果这样的话,刚才牛头马面不停重复的招数岂不是无敌的?”

    “他可以通过刚才那种方式,把无聊君活活压到死!”

    然而,牛头马面摇了摇头。

    “这种重复的招数,其实很好破解。”

    “一,对手可以在我使用下轻腿的时候,用升龙技能跟我拼命。”

    “而且,按照我刚才的操作,一定是一拼一个准!”

    “不过很可惜,无聊君这个角色没有升龙技能,所以我才能肆无忌惮的压制。”

    “二,对手其实可以在我释放波动技能的时候起跳或者闪身躲避。”

    “只要躲过一次,就能把局面拉回到最开始公平的境地。”

    “那个时候,我依然没有办法跟无聊君抢招。”

    听到这里,小野猪疑惑道。

    “那他刚才为什么不跳呢?电脑AI做出完美跳波,不是很容易吗?”

    这时,牛头马面缓缓摇头,苦笑一声。

    “因为,他的行为模式已经被忧郁的帅哥框定在某一个特定形式中了。”

    “还记得刚才,无聊君在猛攻我的时候,一直都不使用跳跃攻击来压制吗?”

    “不轻易跳跃,应该是忧郁的帅哥为无聊君限定的条件!”

    说到这里,牛头马面表情严肃,眉头轻皱。

    “或者,还有一种可能性。”

    “毕竟无聊君只是半职业玩家需要面对的第二个人物而已,不能太过分吧。”

    “电脑AI本身就是一种不会犯错,且冷静到极点的对手,如果忧郁的帅哥再让他拥有更加全面的能力,岂不是不给我们这些半职业玩家一点点希望?”

    “就算是设置一些变态到极点的对手,也要留给职业玩家们吧。”
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