第(2/3)页 而刚刚取得胜利的牛头马面,倒是突然转头看向欧阳落,颇有几分惊讶。 “欧阳总监,你还知道帧数陷阱?” 此时的欧阳落,挠了挠头,有些不好意思的说道。 “我昨天查资料的时候偶然看到的,也不知道对不对。” 而这时,牛头马面点了点头,笑道。 “没错,就是帧数陷阱!” 听到这里,小野猪还是满脑子问号。 这个所谓的帧数陷阱,究竟是个什么玩意啊? 幸好,牛头马面趁着中途等待的时间,解释道。 “所谓的帧数陷阱,也算是格斗游戏中比较高端的技巧。” “前面我们都说过了,格斗游戏每一个招式都包括出招、作用、收招三个部分,每一个部分都有相应的帧数。” “但是注意,当对手防御住那些招式的时候,身体也会陷入一定时间的僵直状态。在这段时间中,他是无法出招的。” “这就导致了,当我们的招式命中对手的防御姿态后,一定会有帧数差异。” “比如,我刚才释放波动技能后,前冲需要8帧,下轻脚的出招需要7帧,总计需要15帧。” “但无聊君防御住我的波动技能后,身体会陷入11帧的僵直。那么,接下来他的出招速度,只有比4帧还要快,才能抢过我。” “而他出招速度最快的站轻拳,也需要5帧。这就导致了现在这种结果。” 说到这里,欧阳落突然插嘴道。 “马面就是利用一个波动技能的帧数差,让无聊君误以为自己的站轻拳能够抢招成功,这就是帧数陷阱!” 小野猪听到这里,似懂非懂的点了点头。 “如果这样的话,刚才牛头马面不停重复的招数岂不是无敌的?” “他可以通过刚才那种方式,把无聊君活活压到死!” 然而,牛头马面摇了摇头。 “这种重复的招数,其实很好破解。” “一,对手可以在我使用下轻腿的时候,用升龙技能跟我拼命。” “而且,按照我刚才的操作,一定是一拼一个准!” “不过很可惜,无聊君这个角色没有升龙技能,所以我才能肆无忌惮的压制。” “二,对手其实可以在我释放波动技能的时候起跳或者闪身躲避。” “只要躲过一次,就能把局面拉回到最开始公平的境地。” “那个时候,我依然没有办法跟无聊君抢招。” 听到这里,小野猪疑惑道。 “那他刚才为什么不跳呢?电脑AI做出完美跳波,不是很容易吗?” 这时,牛头马面缓缓摇头,苦笑一声。 “因为,他的行为模式已经被忧郁的帅哥框定在某一个特定形式中了。” “还记得刚才,无聊君在猛攻我的时候,一直都不使用跳跃攻击来压制吗?” “不轻易跳跃,应该是忧郁的帅哥为无聊君限定的条件!” 说到这里,牛头马面表情严肃,眉头轻皱。 “或者,还有一种可能性。” “毕竟无聊君只是半职业玩家需要面对的第二个人物而已,不能太过分吧。” “电脑AI本身就是一种不会犯错,且冷静到极点的对手,如果忧郁的帅哥再让他拥有更加全面的能力,岂不是不给我们这些半职业玩家一点点希望?” “就算是设置一些变态到极点的对手,也要留给职业玩家们吧。” 第(2/3)页