第(2/3)页 “李桐啊,以后要是有人给我寄刀片什么的,你签收一下直接扔进储物间就行了,不用通知我。” “好的,那如果寄其他东西呢?” “其他东西?” “比如女装...” “送给你了。” 赵然给李桐吩咐一下,然后就开始进行自己手头的工作,没办法,赵然手里的工作实在是太多了,又要为下一部动漫做准备什么的,还要搞游戏等等。 “对了,我让你发布的《Fate》小说确定时间了没有?”赵然突然想到了什么,停下手中的工作询问一旁正坐在电脑前努力工作的李桐。 “已经联系好编辑部了,我们跟他们合作发布《Fate》相关的小说,至于发布时间,我们确定在游戏上映一个星期以后发布。”李桐手顿了顿,回答道。 赵然点了点头,发布小说其实也是为了丰富FGO这部游戏里面的人物性格,让观众玩起来更有感觉。 FGO这部游戏上辈子火爆其实是有多方面因素影响的,比如相关小说发布让这款游戏里面的人物角色不显得那么空洞。 这款游戏火爆的最根本原因就是因为ip好,没有这么好的ip,制作这款游戏只会有一个命运,那就是扑街,上辈子有很多游戏想要复制这款游戏,结果都没有成功,就连FGO的开发商想要复制也以失败而告终。 FGO看起来就像是在现有的社交游戏上加入厚重的故事感,但实际上完全不一样,应该称其为是社交游戏的“特异点”。 FGO能确定故事的主线,然后故事和游戏本身的联动非常迅速。FGO的活动经常会要求玩家打完主线,而且一直会给玩家提供追上节奏的主线加速活动。 赶着玩家通关主线的做法,在现有的社交游戏里几乎“不可能”,因为他们只是将故事当做“让玩家去通关序章”的辅助之物,而不是将其作为这部作品的主轴。 而且FGO的故事主线更新速度也很快,每隔1到3个月就会有下一期的进展,让人有读连载漫画的感觉。然后在剧情里出现的人气角色,也立马能够在游戏里获得,这样的即时效应,从快感的角度来看非常有效。这种即时性,也正因为FGO是以游戏作为故事平台所以才能实现。 而赵然对FGO这款游戏为何成功分析了很久,然后毅然决然走上辈子FGO这款游戏大火的老路。 第(2/3)页