第227章 练功铜人道具-《重生网游大时代》


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    当下玩家们和网民们,其实更注重的还是交互。

    如果全自动挂机的辅助出来,大家每天都挂机去了,哪还有什么交互?

    这相当于自杀啊!

    前世很多网游,尤其是页游,几乎都全自动挂机辅助功能,后果就是玩家们从进入游戏,到弃坑,可能一句话都不会在游戏里说。

    前世之所以有这样的全自动挂机功能,主要还是因为成家立业的80后、90后没时间肝游戏了,大部分时间只能挂着。

    而现在,第一批80后玩家才刚成年呢,更别说后面的小辈了,大家现在有的就是时间,正是精力旺盛的时期,缺的就是钱,所以必须给这样的玩家们找事做,而不是无聊地挂着。

    mud游戏之所以没法大火,其实有一部分原因也跟机器人挂机有关,大家都挂着,交互就少了很多,游戏就变得很无聊,少了很多乐趣。

    不过,自动打怪辅助虽然被否了,但方杰又给出了一个新的想法。

    这段时间尽管他只是用自制的外挂在游戏里挂着,没花太多的时间手动游戏,但游戏体验还是有一些的,并非只是在休闲,而是也在不断地思考这款游戏还有没有可以改进的地方。

    结合前世的一些游戏经验,他觉得可以搞个用来自动挂武功技能的道具出来,比如练功铜人。

    这种道具当然不是那种商城道具,尽管确实可以这么弄,但他不希望现在就把免费模式推出来,当下也不适合搞这种模式。

    按他的设想,所谓的练功铜人,就是血量极高,防御属性到顶的练功道具,不具有攻击性,玩家们用某项攻击性武功不断对其攻击,可以增长该项武功的熟练度,而不用去杀野怪练技能。

    练功铜人获得的方式,可以设立一个专门的npc,比如“武馆教头”这样的,玩家们通过收集各种杀怪掉落的材料,达到一定的数量后,再拿一定数量的游戏币,找武馆教头兑换练功铜人。

    练功铜人还可以设定不同的级别,比如练功木人、练功铜人、练功金人,对应的血量不同,可承受的攻击次数不同,获取难度不同,能挂机的时长也就不同。

    至材料收集难度,不需要太高,就是中、低级怪暴率较高的那些材料,小白菜鸟玩家也可以轻松获得,只是种类不同,让服务器统计出近期玩家们出产的材料数量,按一定比例和数量回收。

    这样一来,玩家在有时间进行游戏时,收集这些材料换取练功铜人道具,在没时间游戏时,就可以把练功铜人摆放在安全区,挂机练技能。

    既保持了交互性,也降低了操作性和游戏难度,同时还调控了游戏里的市场经济,不至于让游戏币或游戏材料泛滥导致游戏经济崩溃。
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