第305章 全方位完胜!-《重生网游大时代》
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新手主线任务+自动寻路功能,让玩家们不会在新手期间,中途遇到自己搞不懂的困难,因此会一直沉浸其中,游戏过程非常流畅。
其反面例子就是《eve》,很多人在新手任务期间就被劝退了,甚至《eve》最早版本就没新手任务,劝退的人更多,新手进游戏往往是一脸懵逼,更别说中后期舰船装配、战斗操作等各种烧脑玩法了。
总而言之,《传奇》的操作性、流畅性、无脑性,可以说是网游历史上所有网游里面排名数一数二的,否则比《传奇》好玩的游戏那么多,为什么依然没《传奇》火?
流畅才是其大获成功的根由!
而今世,方杰带着这种思考,魔改出来的《传奇》,流畅性和操作性更佳。
单单是「显血」这一个人性化的小细节设定,就很能说明问题了,更别说其他各种人性化设计。
这就使得玩家们进入游戏稍微体验对比一下,就明显感觉到《传奇》比《传说》更好玩,更简便,更人性化,更容易上手!
尤其对那些小白来说,简直就像是发现了新大陆一般——原来我这样的手残党,也能轻松玩这款游戏啊!
除了游戏画面外观上,《传奇》高出了《传说》一个档次,完胜对手,在游戏设计上,也同样完胜对手。
至于游戏玩法……
那就更不用说了。
《传奇》在方杰的策划下,就是集mmorpg网游的各种经典玩法于一体,在《传说》的玩法基础上进一步魔改升华而来的,两者哪有什么可比性?
只举例说明一点:《传奇》是有装备回收玩法的,而《传说》没有!
《传说》里打出垃圾装备,要么不捡,要么捡了一看,不是极品,直接扔地上,连带回去扔商店的力气都省了,毕竟背包和负重不够,也卖不了几个钱。
这就使得游戏付出的劳动,与得到的回报不成正比,让玩家们有了一种在做无功用的感觉,觉得自己的游戏行为是浪费时间,没有价值,过程也很无聊。
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