第(3/3)页 这个时候的孙一谐看见面前的柜子,简直是欣喜若狂。 往前面狂奔两步,触发柜子的互动,然后躲了进去。 紧接着,‘咚!’‘咚!’一阵撞门声响起。 伴随着木门被撞开的声音,那个精神病人走进了屋子。 跟之前一样在屋子里面转悠了一圈,打开孙一谐旁边的柜子后,他就嘟囔着离开了。 而这个时候的孙一谐则是长长的吐了口气,然后往椅子背上一趟,双手捂着自己的心脏。 然后默默的选择保存游戏,并且进行退出。 “好了,好了,今天就到这了,今天就到这了。” 重新从椅子上做起来,孙一谐捂着自己的脸。 “我心脏有点受不住了……献丑了,献丑了。” 这些话并不是借口,而是他感觉自己真的有点扛不住了。 毕竟本身他的胆子就并不是很大,说实话这游戏的话说它恐怖吓人的话,其实仔细想一想无非是开门杀、怪物追杀。 这些内容在其他游戏里面也不是没有。 但其他游戏这些内容,大多数吓了一跳之后就没有什么了。 可在《逃生》里面则完全不同了,整个游戏的音效还有氛围都实在是太到位了。 尤其是摄像机夜视功能的这一个设定,让整个游戏简直是可以说全程无尿点。 将最让人不适的黑暗与夜视功能绑定,这就意味着玩家始终有一根刺在心头,同时为了找寻更多的电池,不可避免的要进行探索未知的区域。 其次就是整个游戏并不是全程的一个黑暗,甚至很多地方他还挺亮的,这种动态场景的一个转变,始终让玩家产生一种心理压迫,一种自我怀疑的暗示。 这些元素,配合上游戏中的一些吓人的场景,所带来的那种恐惧氛围,才是《逃生》最让人恐惧的事情。 而现在,孙一谐想到后面,自己可能要将这游戏打通关,就只有一个念头:绝望! 不过拥有这种绝望情绪的也不仅仅只有他一个人。 第(3/3)页