23、一环法术-《巫师:从秘纹开始》


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    戏法本身没有法术模型,时时刻刻都需要巫师维系,而任何被称作巫术的法术都应该具备完整的法术模型。

    如此一来,一环巫术才能在没有巫师维系的情况下,依旧保证稳定的运转。

    就拿雷格现在的“火焰手套”来说,他一旦因为别的事情分心,维系其存在的精神力就必然受到影响。

    由此,火焰手套也会出现“不稳定”状况,甚至直接崩溃。

    但如果是巫师之手的火系变种,只要雷格还有余力维持基本的供给,即便是将心神完全投入到了巫术实验,火焰也不会出现“不稳定”的情况。

    这样就相当于——雷格不想要的时候,它就会默默跳到“后台”,雷格想要它的时候,又能方便地“一键”呼出。

    这才是巫术与戏法有着天壤之别的根本所在!

    “可惜,任何一个成熟的法术模型,都需要设计者投入大量的精力与心血,价值由此也变得十分昂贵。”

    “光是自己做巫师学徒的那点积累,一个红月之心都已经够折腾的了,其他类型的法术模型又怎么可能准备?”

    “如今也只能拿着强化版的戏法,权当安慰了……”

    雷格把玩着火焰手套,自言自语着,同时还发现了一个问题:

    通过精神力能离体施法,加之他对精神力控制程度较高,火焰手套在他手上的确可以冒充巫师之手。

    然而这未免也……消耗太高了吧?

    雷格的感觉并没有错,戏法本是设计给巫师学徒的,讲究的就是一个低消耗,要是做成一环巫术那样,只怕分分钟就要将人抽干!

    只不过是他玩法超出了戏法的能力范围,相当于强行把法术位阶拔高了一个等级,如此质变自然需要数量来支持。

    若是换成了一环巫术,这种现象反而会得到改善,甚至能同时做到威力提高、能耗降低。

    当然,有了一环巫术与戏法的区分,一环巫术之间自然也存在不同。

    不同法术在法术模型“完整程度”乃至“基础原理”上的不同,造就了其威力、能耗、乃至性能比之间的明显区分。

    就拿雷格现在对“能耗”的感受来说,没有法术模型的肯定远比有法术模型的更依赖精神力。

    同时,法术模型不够完整的,其细微缺损或者不和谐之处也需要投入更多的精神力来“强行支撑”。
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