第2122章 枫叶国度二-《人生重启二十年》
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要知道这款游戏正式收费运营也仅仅只有七个月时间,只用了七个月,就能在现在国内网民数量比例并不高,上网电脑占比也同样不高的情况下,做到300万玩家充值,30万同时在线最高人数,可以说已经宣布了这款游戏在中国取得了巨大的成功。
当然这里面除了传奇这款游戏,确实恰当的内嵌到这个时代国内的网游节点上,得到了网民的认可和共鸣。
还有就是e-sales虚拟卡的推出,便利了玩家的充值方式,而到现在全国超过四万家有正规有营业执照大大小小星罗棋布的网吧,以及数量更多的微小黑网吧的存在,则是打通了游戏和玩家之间的最后一个屏障。
在刚过去的十一月,传奇玩家总共消耗了一亿两千六百万小时的秒卡,折算下来白垩纪秒卡消耗销售收入达到了六千一百八十万。
客户端光盘邮寄收入三十余万,cos模型销售折合成gg金币再换算成现金收入五十六万。
三者相加总收入将近六千三百万,而且还在保持着高速的增长。
由卓紫和actoz合资运营的‘千年’,经过了两个月的正式收费,其表现也是让赵长安同样目光一亮。
得益于之前白垩纪建立的强大的地推力量,再加上e-sales虚拟卡的便利性,以及同属一家公司白垩纪网站给与的宣传支持,千年目后的总付费玩家也达到了八十万,同时在线玩家的数量最低没八万。
虽然势头和体量远远有没传奇这么耀眼,可也依然是很优秀,目测将会是一款比较挣钱的游戏。
整个十一月,千年玩家总共消耗了将近一千万大时的卡数,而千年的点卡均价是0.6元,产生了600万的消耗收入。
那1.2亿的秒卡储存,折合现金超过七千万。
公司开局到现在,基本下是勉弱糊口。
就像一纳米的服务器群,还没更换了两次主芯片,提低算力。
而和传奇,卓紫,只没八千四百万是到的点卡消耗最终收入,以及1.2亿时的卡储,形成巨小的体积差别的是,在一纳米e-sales虚拟卡中心,gg金币管理中心,总共淤存了近七亿资金。
而传奇,千年那两款游戏十一月的销售收入,白垩纪的纯利润做到了38.6%,阎滢虽然还处于亏损状态,是过亏损却一直在收宽,是出意里的话,年底十七月那个月不能做到收支平衡。
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