第(1/3)页 7月7日。 早上。 张扬起床的第一件事,就是看自己两款游戏的下载量。 《沙漠自行车》的总下载量终于突破七万了! 可惜…… 潜力已经耗尽了。 虽然每天都有下载量,但基本都是几十几十地增加…… 《狂扁草泥马》总下载量突破十三万。 现在增速非常慢,各方面的数据都提示着这款游戏的潜力基本上已经接近极限了。 当然,这和盛腾科技是不能比的,盛腾科技的《人间杀器》总下载量依旧排在第一,已经朝着二十三万冲刺…… 又缔造了一个单机游戏下载量的纪录。 “盛腾科技还是牛逼啊,不愧是背靠q狗……” “……” 张扬感慨了一阵,然后拿出手机看了一眼公司账户里的余额。 十三万! 这个数据让张扬有些欣慰。 当然,他并没有沉浸在这个数据的喜悦里面,反而默默地看了一眼天边的朝阳。 不够。 还远远不够。 半晌后,他站起来看着房间里的简陋的房间,顿时陷入了深思。 事实上,他面临一个问题。 那就是新游戏的制作问题。 新游戏,虽然是单机游戏,但不可能是《沙漠自行车》和《狂扁草泥马》这样容量较小的小游戏了。 单单目前公司的几个人肯定努力肯定不够。 恋爱游戏。 其实在很久以前,市面上就有了。 销量方面其实还不错。 不要小看宅男宅女的能量。 想要真正脱颖而出的,只有做得更加的精良,更加得有代入感。 从某种意义上来说就是视觉和感官的设定游戏,玩家需要看到他们心中最美好,最憧憬的东西。 设定和画面,还有各种偶然间的桥段,都必须追求到极致。 这些很重要! 只有把这种东西做到极致,你才会让玩家有代入感…… 他们才更愿意去玩。 想要极致,它就需要更复杂的程序,同时也需要更多的人设美工图,而且这类图必须越细致,如果能细致到每一根头发,就更好。 越是细致的工作,工作量越大,工作量越大,就越需要人手。 现在的出租房太过于简陋,也实在是太拥挤了。 就算只增加一两个人,整个公司都有种被挤爆的感觉。 这毕竟是两层楼的家用出租房。 “看来,又需要搬公司了!” “哎……” “这次是真的要花大价钱了……” “……” 张扬幽幽一叹。 心情突然就有些堵得慌。 就在张扬准备下楼吃早饭的时候,他听到了窗户下出现了一阵狗叫声…… 张扬下意识地看向窗户。 然后…… 他看到房东包强一手牵着狗一手吃着手抓饼,穿着拖鞋,提着一串钥匙,一脸枯燥无味地朝着前方走去。 第(1/3)页