第(2/3)页 “以前是系统资源太少,如今这点资源已经不算什么了” “那要是恢复了装备评分,岂不是要对玩家整体实力也有个评估……战斗力?” “是的” “……呃,你让我想想” “比如狗头人矿洞副本的转职任务,正因为玩家对自己的实力没有一个清醒的认识,才导致现在的这种情况。等级并不能准确的反应玩家的实力,如果在等级之外,另有一套更加精准的评分系统,就能从一定程度上解决这个问题。” “可线下对这套系统的评价并不好。” “这是迦南,有了评分系统,还能让玩家们有个量化的努力目标,想尽办法提高自己的评分,从道具上,从战斗意识和战斗技巧上,从任务上,从系统资源获取上,都会有一个有力的抓手……” 贝高阳觉得很有道理,又调出来很多模版和素材来看,所谓的战斗力评分,是将复杂问题简单化,倒是符合‘流水线、工业化’培育超凡武力的宗旨。 “这可是大手术,就算要用,也要等魔网四,现在的预留接口可不够” “可以先推出装备评分看看效果” “那好吧,就这么办。” 计较一定,小爱立刻恢复了装备评分‘模块’,之前就上线过的,因此方便快捷。 洗练npc把新手木棒置换完成。 零号角色抡了抡木棍,也许是心理作用,感觉确是‘真实’了许多。 再次传送到游戏区边缘,将木棍扔到游戏区外,测试它在真实环境中的反应。 过了一会,贝高阳将它捡回来,再看它的属性。 力量+1属性在,但敏捷+1的属性丢失,物理攻击不仅没有降低,反而增加了一点,这就让贝高阳有些诧异,一时想不通其中的原理。 真实环境中,道具上属于魔网的那一部分自然失效,按理说不应该发生这种情况才对。 贝高阳又试探着,控制角色人物零号一步跨出游戏区,立马感觉身体变得‘迟钝’了许多,但并没有“掉线”,这让他又是惊喜又是惊奇…… “也许是辐射效应?” 第(2/3)页