第一百八十六章 悲情牌-《重生之跨国巨头》


    第(2/3)页

    郑思文先对在做的媒体和美国一阵捧,随即画风一转,突然说道:

    “可是,不管是今年1月份部分美国媒体对汇众的无端抹黑和指责,还是这次美国民众和媒体在没有查明事情的真相之前,就一边儿倒的指责汇众抄袭,指责我们这家来自中国的公司抄袭美国公司。

    我不知道,这到底是一种偏见,是一种不信任,还是说,美国的同行们没有自信从正面打败我们,这才搞出这些卑鄙的事情。

    我一直都以为,美国文化是包容的文化,这里有来自世界各地的移民,也包容着来自世界各地的文化。

    在我们游戏行业,美国同样是这个行业的佼佼者,不管是暴雪还是艺电等公司,都是世界上赫赫有名的游戏公司,他们的游戏玩家和粉丝,遍布世界各地。

    而美国市场上,也从来没听说过排挤其他国家游戏的事,上个世界日本的街机游戏风靡全美,风靡全世界,大金刚,吃豆人,超级玛丽这样的游戏,是日本游戏行业献给美国和全世界的一笔宝贵财富。

    那个时候,我也并没有听说过,美国市场排斥来自日本的游戏,用一些卑鄙的手段来打击日本的同行,我相信,在那个年代,美国人民和美国文化,一定是充满包容和自信的。

    他们相信即便日本游戏进入美国,除了给美国人民带来快乐,并不会伤害美国游戏行业,当时的美国游戏行业,也有着这样的文化自信,而事实也果真如此,在那之后,美国诞生了暴雪,艺电这样影响全美和世界游戏文化的行业巨头。

    也是因为他们的影响,我们汇众的创始人方哲,才有了做游戏的想法,我们汇众,才有了为美国和美国人民,制作好玩儿的游戏的想法。

    我相信,这就是一种文化的交流与反哺,也是因为这种交流和反哺,美国乃至世界的游戏文化才能不断进步,全世界的玩家们,也才能玩到更多丰富精彩,更好玩儿的游戏。

    可是今天,当我们在半年之内,连续两次在美国遭受到不公正指责和抹黑以后,我感觉到美国文化中的包容正在渐渐流失,美国同行们的自信也在渐渐流失。
    第(2/3)页