第五百一十四章 投资100亿-《重生之跨国巨头》
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跟腾讯抱有同样想法的全球游戏大厂不在少数,包括业内赫赫有名的暴雪游戏以及游戏业务也非常强大的微软,日本的任天堂等,同样没有加入WCG。
不过方哲和汇众并不是很在意,他牵头成立WCG国际组委会的目的,一方面是为了促进全球游戏行业和电竞行业繁荣,另一方面则是为了降低汇众控股Valve公司后,加快Steam全球化所面临的压力。
汇众控股Valve公司,让全球不少游戏大厂惶恐不安,以汇众的实力把Steam全球改造的像Steam中国那样成为游戏市场上的巨无霸只是时间问题。
在这个过程中,不少游戏大厂都面临两个选择,一个是坚持独立自主,仍然走过去自己独立发行和运营游戏的老路,另一个则是拥抱这种变化,搭上Steam全球快速发展的快车,越早上车,获得的好处也就越大。
Dota2总决赛的举办和WCG国际组委会的筹建,便是这样一个契机,前者让这些游戏大厂们看到了拥抱steam,跟汇众合作后可能取得的成就,后者则是多方合作的利益瓜分和话语权分配。
看到Dota2总决赛举办时各项数据和成绩的游戏公司CEO们相信,未来让WCG这项属于电竞行业和游戏行业的赛事,成为NBA,奥运会甚至世界杯这样的全球顶级赛事,指日可待!
为了降低全球游戏大厂们的敌意,Steam全球在上个版本的更新中,还专门开通了品牌专区,这个专区只推荐跟steam合作的全球著名游戏大厂的经典游戏,steam与这些游戏大厂签订的合作协议,也是单独起草的,游戏影响力越大,游戏厂商的分成和话语权也就越大。
甚至像艺电即将发布的《极品飞车17》这种顶级经典游戏,steam平台除了收取固定的推广费和运营费外,压根不收入任何游戏收入分成,这样的政策,让不少游戏大厂心动,趋之若鹜,毕竟steam全球的用户基数在那摆着,这种便宜不占白不占!
WCG国际组委会的建立和改革,以及Steam全球的改革,让汇众控制Steam进一步全球化的困难和阻力变小了很多,纵然有腾讯暴雪这种硬骨头依然坚持独立自主发展,也改变不了汇众成为全球游戏行业武林盟主,推动全球游戏行业发展的潮流和趋势!
当腾讯马总听到汇众牵头成立WCG国际组委会成立的消息后,他黯然神伤的在办公室内坐了一下午,他突然明白,BAT三家联合针对汇众的计划,不过是个笑话罢了。
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