第493章 该下决定了-《我的重生太稳健了》
第(2/3)页
可马华腾却对微讯游戏大厅的将来非常看好,他认为这款产品在短时间内很难达到端游那么高的用户粘度,但是它有两个任何端游都不具备的特性,一个是普及度极高,一个是用户闲余时间的占有率很高。
所谓普及度极高,是目前能跟微讯游戏中心竞争的,只有联众游戏,绝大部分人看不明白,但马华腾心里清楚,互联网再往后发展,各种各样的游戏铺天盖地,即便有的游戏可以做到月流水过亿,但它的用户普及度也是远远比不上这种简易的微讯游戏大厅。
因为绝大多数的用户不可能扎堆到一款端游上,比如《完美世界》或者《天龙八部》在游戏用户最高峰的时候也不过也在三千万左右,但是玩过微讯游戏大厅的人,数量几乎和微讯用户一样多,这就是微讯游戏中心独一无二的优势。
至于闲余时间占有率高,是因为微讯游戏中心的定位并没有那么复杂,一局扑克牌游戏就一两分钟,棋类游戏也不过时间来分钟而已,不像玩端游那样每天都用大量时间沉浸其中,只要能够凭借快速启动、快速游戏、单局游戏时间短的灵活优势,就可以占领用户的闲余时间。
比如,用户无聊的时候点开游戏中心打几局扑克。
端游玩累了,打几局斗地主换换脑子。
等朋友一起cs可朋友还没来,先玩几局小游戏等着。
等文件的时候,玩几局游戏不至于等的太煎熬。
群聊的时候不想一直打字了,几个朋友一起进来玩几局小游戏……
这些,都是闲余时间的占领。
从产品角度上来说,微讯游戏中心里的那些小型游戏,在用户体验上是非常轻便快捷的产品,首先对电脑性能要求不高,而且运行起来时对性能的占用程度也很低。
其次它不是在全屏状态下游戏,而是全窗口化的界面,方便用户在玩游戏的同时进行其他任何操作,例如聊微讯、看网页、看视频、听歌等等。
尤其是微讯影音最近的更新,可以将界面固定在最顶端,只需要调整下尺寸,完全不影响用户玩游戏。不需要用户集中全部精力、不影响同时操作其他产品,这使得微讯游戏中心的用户使用它时的效率很高,且行为成本低廉,更适合用来填充用户的闲余时间。
而且,一款能够牢牢占据用户闲余时间的产品是非常了不起的。
因为闲余的时间使用累积达到到一定程度之后,黏度也会上升的非常高。
第(2/3)页