第121章游戏部门-《美娱1992》
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暴雪早期岁月里的故事,并非都是花团锦簇般的绚丽多彩的创业,伴随暴雪的更多的是步履维艰,这也众多创业者的悲哀。
暴雪的两位创业者的目的都很明确:做自己喜欢、更受玩家欢迎的游戏。
但一个游戏的开发,往往需要一年甚至更长的时间,投入与回报的周期比较长。初期,迈克.莫怀米和艾伦.阿德汗为了支付员工的薪水,经常需要从个人信用卡提取现金,依赖个人的借款来支撑公司。
在那段时间里,他们的压力相当大,既要调动雇员的最大积极性,发挥其才智,又要承受只出不入开始期的阵痛,当时,从资金流动的角度看,他们几乎一无所有。
最终,迈克.莫怀米和艾伦.阿德汗挺过了最艰难的时期,促使他们坚持下去的动力是:制作伟大游戏作品的机会;对事业的执著追求;对公司未来的向往。
谁都知道,创办一个公司,尤其是把它推向产业的顶峰,仅仅靠幸运和坚持是不可能的,还需要资金和技术。
当年,暴雪创业伊始,最要命的还不是资金,而是公司的名称,根本没有人知道神经键是个什么东西,今迈克.莫怀米和艾伦.阿德汗把硅与神经键更名为混沌工作室,他们坚信一个好的名字,可以令他们有一个全新的,好的开始。
但谁也想不到的是,一家位于纽约的公司已经注册了这个名称,想要用它,这也不难,拿10万米元的转让费来换。
开什么国际玩笑?他们现在发工资都得靠刷信用卡来透支钱财,连开发新软件的钱都没有,还有10万块来买一个公司的名字?这不扯吧?随便提一个就得了,他们要的是既好听,又不用钱的。
最后,艾伦.阿德汗从词典里查到blizzard(暴雪)这个词,于是,决定将公司正式命名为暴雪娱乐公司。
即使给公司起了个好听的名字,也不见得形势马上就会好转,或者对公司的资金和运营方面有什么帮助。
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