第53章 民风淳朴的喜城-《俗主》


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    周八蜡看着疑惑,这游戏的可选项,是不是变多,变细致了?

    他想了想,控制变量,传送回烧香镇。

    “你在烧香镇的街上看到一只福寿佬,它手里拿着棍子正在寻找打算祸害的目标,你现在打算如何做。”

    “是从后面偷袭给踢他屁股一脚,还是向它丢石头,还是跟它正面单挑……”

    果然,周八蜡第一次来烧香镇的时候,可不是这样的,可没有这么多操作空间的选项给他选,就是上去莽,然后死。

    然而现在,周八蜡却有了很多选项,可以进行更细致的操作了。

    至于为什么会变成这样的原因。

    “事件分支强化(唯一),你在俗世经历事件时,增加可能触发的分支选项,增加探索地图获得道具的概率,增加各种事件发生几率,增加发现隐藏事件几率。”

    烧香女的强化分支,这个事件分支的强化,他昨天已经强化到第四次了。

    前面一次两次感觉不明显,四次之后,周八蜡这就明显感觉到了,自己游戏文本的可选项,肉眼可见的变多了。

    这有什么用?

    你可以想想同样的游戏,别的玩家只有四个键位,只能笨拙的前后左右,周八蜡却又一百零八个键位,能跑能跳能翻跟斗能打连招能摇花手,那区别可太大了。

    多的不说,周八蜡光现在就比别的只能正面莽的玩家,多了个偷袭的选项,这杀怪成功率,总该能高不少吧,

    周八蜡如此想着,然后……

    “你正在红灯笼街闲逛。”

    “红灯笼街有花轿驶过,今日喜轿夫喝了不少喜酒,抬着花轿摇摇晃晃,没看见你站在头前道中,直接碾了过去。”

    “你已死亡。”

    靠,什么酒驾肇事。
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